1: 名無しのアニゲーさん 2024/09/08(日) 18:38:12.14
GOTY候補急浮上の『ASTRO BOT(アストロボット)』開発者、「だらだら長くなるくらいなら、短く濃密なゲームの方が価値ある」と明言。チーム全員で手がけた濃密体験
https://automaton-media.com/articles/newsjp/astrobot-20240907-309733/
Doucet氏は、5分たりとも無駄を感じさせないような、12時間から15時間程度の濃密なゲームの方が、だらだらと遊ぶ40時間のゲームよりもずっと価値がある、との見解を示した。
2: 名無しのアニゲーさん 2024/09/08(日) 18:40:02.69 ID:W9TJYMdW0
中古が回りやすくなるから逆効果だと思うんだが
4: 名無しのアニゲーさん 2024/09/08(日) 18:43:06.40 ID:vsVMEgCQ0
パワームーン880個とか言いつつ、蓋を開けてみたら手抜き水増し地獄だった某ゲームに対する当てつけかなw
87: 名無しのアニゲーさん 2024/09/08(日) 22:58:53.70 ID:4phtRay20
>>4
真っ先にこれ思ったw
真っ先にこれ思ったw
91: 名無しのアニゲーさん 2024/09/08(日) 23:18:29.27 ID:nZIK1HRr0
>>4
99割が880個なんてコンプしないもんな
アストロ君の300は3割くらいはコンプするやろ
99割が880個なんてコンプしないもんな
アストロ君の300は3割くらいはコンプするやろ
6: 名無しのアニゲーさん 2024/09/08(日) 18:44:18.19 ID:hJ2vgVMN0
それは正しいけどプレイ時間を誇るゲームってどちらかと言うとPS陣営に多くないか?
8: 名無しのアニゲーさん 2024/09/08(日) 18:45:48.10 ID:uZQMQdhe0
それはプレイする人が決めるものの気がする
9: 名無しのアニゲーさん 2024/09/08(日) 18:46:39.10 ID:5tdeyBd00
聞いてるかスクエニ
13: 名無しのアニゲーさん 2024/09/08(日) 18:50:22.33 ID:VR1lHkKh0
この主張は正しいだろ
しょうもないムービーゲーとかスカスカオープンワールドとかが偉いわけねえんだわ
しょうもないムービーゲーとかスカスカオープンワールドとかが偉いわけねえんだわ
135: 名無しのアニゲーさん 2024/09/09(月) 10:32:41.94 ID:UZYhCIAV00909
>>13
PSのゲームの99%がなくなっちゃうなw
PSのゲームの99%がなくなっちゃうなw
16: 名無しのアニゲーさん 2024/09/08(日) 18:55:20.13 ID:Xgt5VJD00
他のゲームは無駄な時間wスクエニのことかな?w
18: 名無しのアニゲーさん 2024/09/08(日) 18:58:01.42 ID:bMRXseRi0
GEO「アザーッス!」
21: 名無しのアニゲーさん 2024/09/08(日) 19:02:11.46 ID:qOisnjSL0
だらだら40時間が価値無いのは分かったけど濃密な40時間は作れないの?
濃密な40時間のゲームじゃ勝てないから勝てる条件付けてるようにしか見えんわ
濃密な40時間のゲームじゃ勝てないから勝てる条件付けてるようにしか見えんわ
31: 名無しのアニゲーさん 2024/09/08(日) 19:20:45.50 ID:x7FjwYIR0
>>21
ここ開発の規模がでかくないからそれは無理
ここ開発の規模がでかくないからそれは無理
108: 名無しのアニゲーさん 2024/09/09(月) 04:59:44.72 ID:HJTFgMGk0
>>21
アストロボットレベルの濃密さを保ちながら40時間ってゲームはまだ存在してない
作れたらすごいな
アストロボットレベルの濃密さを保ちながら40時間ってゲームはまだ存在してない
作れたらすごいな
46: 名無しのアニゲーさん 2024/09/08(日) 19:45:02.55 ID:6EVL+h5D0
15 時間でやることなくなって飽きるならダラダラ長くか遊ぶほうがいいわな
48: 名無しのアニゲーさん 2024/09/08(日) 19:48:09.74 ID:iYoYUStY0
>>46
その考えは原始時代
今は娯楽が溢れてるから、ダラダラ続く水増しだらけのゲームは淘汰されるべき
1時間ごとのゲーム体験の濃さこそがボリュームと定義すべき
その考えは原始時代
今は娯楽が溢れてるから、ダラダラ続く水増しだらけのゲームは淘汰されるべき
1時間ごとのゲーム体験の濃さこそがボリュームと定義すべき
68: 名無しのアニゲーさん 2024/09/08(日) 20:59:29.29 ID:jk7ubYw10
短い時間でリプレイ性を高める、ようやくソニーもゲームの本質を捉え始めてきたか…
70: 名無しのアニゲーさん 2024/09/08(日) 21:01:43.60 ID:qZIl4R3u0
ムービーで水増ししたボリュームを誇ってるエセクリエイターどもに聞かせてやりたいな
71: 名無しのアニゲーさん 2024/09/08(日) 21:05:38.79 ID:sbu+/t++0
これは本当にその通りだと思う
ただこの考えになるのはゲームに時間をあんまり使えなくなった社会人で、しかもそうなると濃密な15時間でもしんどくなってくるw
結果、スイカゲームとかレトロゲームのアーカイブスのほうへ…
ただこの考えになるのはゲームに時間をあんまり使えなくなった社会人で、しかもそうなると濃密な15時間でもしんどくなってくるw
結果、スイカゲームとかレトロゲームのアーカイブスのほうへ…
73: 名無しのアニゲーさん 2024/09/08(日) 21:36:15.32 ID:fPnFFm2w0
今って大抵の人はソシャゲなりライブサービスなりメインでやってるゲームが既にあって
こういう買い切りゲーに求めるのはあくまで気分転換なわけよ
メインのゲームをやる暇がなくなるような膨大なボリュームなんて求められてない
こういう買い切りゲーに求めるのはあくまで気分転換なわけよ
メインのゲームをやる暇がなくなるような膨大なボリュームなんて求められてない
74: 名無しのアニゲーさん 2024/09/08(日) 21:37:57.23 ID:lqbOLqGpr
>>73
ソニーのライブサービスconcord、アカンかったですね
ソニーのライブサービスconcord、アカンかったですね
127: 名無しのアニゲーさん 2024/09/09(月) 08:26:41.11 ID:nbdBvfhc0
それを決めるのは開発じゃなくユーザーです
128: 名無しのアニゲーさん 2024/09/09(月) 08:42:08.15 ID:r6p3MZS2r
低性能ゲームの100時間よりアストロボットで楽しむ1時間の方がずっっと価値がある
133: 名無しのアニゲーさん 2024/09/09(月) 10:30:06.17 ID:Rf7E8J2S00909
プレイ時間 6時間
ってバレてから必死すぎじゃね
ってバレてから必死すぎじゃね
KOFからしか知らないからテリーとアンディに兄弟っぽいイメージがない。昔は兄弟売りしてたの?
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136: 名無しのアニゲーさん 2024/09/09(月) 10:32:45.75 ID:GETUpchb00909
>>133
え?アニメ1クール分しかないの?そう考えたらめちゃくちゃ短いなぁ
え?アニメ1クール分しかないの?そう考えたらめちゃくちゃ短いなぁ
134: 名無しのアニゲーさん 2024/09/09(月) 10:31:36.13 ID:0MES1gVn00909
他ゲーにいちいち喧嘩売るのソニー仕草すぎる
142: 名無しのアニゲーさん 2024/09/09(月) 12:25:45.04 ID:NYxS9Z6L00909
しかも15時間だなんて盛ってる時点でボリュームに後ろめたいことあるよね?
144: 名無しのアニゲーさん 2024/09/09(月) 12:33:11.70 ID:Ia8GKPFyd0909
別にどっちもあればいいじゃん
なんで闘う必要があんの
ゲーム性の違いってだけだろ
なんで闘う必要があんの
ゲーム性の違いってだけだろ
150: 名無しのアニゲーさん 2024/09/09(月) 19:23:41.32 ID:GvQ0p3As00909
6時間でも濃密で何周も遊びたくなる手触りであればいい
109: 名無しのアニゲーさん 2024/09/09(月) 05:02:40.25 ID:Y1txCwPA0
濃密な40時間をくれよ
http://www.anige-sokuhouvip.com/blog-entry-71714.html
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