2: 名無しのアニゲーさん 2024/04/11(木) 20:50:30.85 ID:d/cHWtAc0
ゲームの中の世界なんだよ
3: 名無しのアニゲーさん 2024/04/11(木) 20:50:44.11 ID:j0o8B431d
ステータスオープン!
4: 名無しのアニゲーさん 2024/04/11(木) 20:50:44.28 ID:zqD6Nwik0
滑ってるよな
5: 名無しのアニゲーさん 2024/04/11(木) 20:51:08.62 ID:Cg+GhP8z0
剣技使う時にスキル名言って発動させるのは萎える
6: 名無しのアニゲーさん 2024/04/11(木) 20:51:15.30 ID:j7Tlz3750
全部日本語に直してほしいよな
スキル→技能
レベル→段
勇者→傑物
魔王→悪鬼
剣→刀
魔法→風水
召喚獣→式神
精霊→八百万神
奴隷→えたひにん
馬車→牛車
王都→京
学院→寺子屋
ギルド→座
パーティ→伍
ゴブリン→餓鬼
スタータスオープン→人別改帳繙読
スキル→技能
レベル→段
勇者→傑物
魔王→悪鬼
剣→刀
魔法→風水
召喚獣→式神
精霊→八百万神
奴隷→えたひにん
馬車→牛車
王都→京
学院→寺子屋
ギルド→座
パーティ→伍
ゴブリン→餓鬼
スタータスオープン→人別改帳繙読
7: 名無しのアニゲーさん 2024/04/11(木) 20:51:17.33 ID:BSu+pQ520
ゲームだと雰囲気のある音楽鳴ってるだけで余裕だよな。アニメは動かないといけないから寂寥感作るのムズいのかも。
8: 名無しのアニゲーさん 2024/04/11(木) 20:52:04.15 ID:pF3C/nKn0
それってなろうアニメです
11: 名無しのアニゲーさん 2024/04/11(木) 20:52:53.53 ID:eTDgnFph0
でも中世ヨーロッパでも普通に特技のことスキルって言ってたんじゃないの?
それとも日本の古文みたいにわけわからん言葉使ってたんだろうか
それとも日本の古文みたいにわけわからん言葉使ってたんだろうか
12: 名無しのアニゲーさん 2024/04/11(木) 20:53:05.32 ID:Rfv+iR/D0
異世界語翻訳、鑑定、アイテムボックスの3点セット
14: 名無しのアニゲーさん 2024/04/11(木) 20:53:30.90 ID:NnqLBjY/0
国民的RPGをプレイしてる事前提みたいな世界観作りは好きじゃない
ゲームモチーフの異世界ってジャンル自体が駄目とは思わないけどそればっかだとね
ゲームモチーフの異世界ってジャンル自体が駄目とは思わないけどそればっかだとね
16: 名無しのアニゲーさん 2024/04/11(木) 20:55:00.17 ID:BSu+pQ520
ハイドライド3とか余裕で入れたのになあ。最近なんかモローウィンドは良かったけど。アニメって言われてもなあ。
17: 名無しのアニゲーさん 2024/04/11(木) 20:55:28.53 ID:kOtGJDyj0
なんでゲームのステータス画面みたいの出てくるんだろうな
お前の転生先はゲームか?
お前の転生先はゲームか?
36: 名無しのアニゲーさん 2024/04/11(木) 21:03:16.61 ID:zXoDHOzt0
>>17
・特に理由は説明されない
・転移してきた日本のために世界の管理者が日本脳にあわて調整したらそうなった
・転移転生してきた日本脳が世界を勝手にそう認識しているだけで現地人の認識ではそうなっていない
・その世界の神が地球のRPGを参考に世界を作った
・信仰が高まってできた集合意識の世界であり日本の共通認知がゲームであるためにそうなった
・神様にこんな世界を作ってほしいと祈願したらゲーム仕様にしてくれた
・まさにゲームそのもの
だいたいこの辺
・特に理由は説明されない
・転移してきた日本のために世界の管理者が日本脳にあわて調整したらそうなった
・転移転生してきた日本脳が世界を勝手にそう認識しているだけで現地人の認識ではそうなっていない
・その世界の神が地球のRPGを参考に世界を作った
・信仰が高まってできた集合意識の世界であり日本の共通認知がゲームであるためにそうなった
・神様にこんな世界を作ってほしいと祈願したらゲーム仕様にしてくれた
・まさにゲームそのもの
だいたいこの辺
18: 名無しのアニゲーさん 2024/04/11(木) 20:56:03.75 ID:V0NTeNsZ0
でも漫画、ラノベの売上上位ってみんなこんな感じのファンタジーだからな
22: 名無しのアニゲーさん 2024/04/11(木) 20:57:27.45 ID:7+hSQl1cr
スキルやらレベルやらってもう日本語になってるだろ
だから嫌儲のじいさんが思うほどにはゲーム的じゃないんだよ
だから嫌儲のじいさんが思うほどにはゲーム的じゃないんだよ
26: 名無しのアニゲーさん 2024/04/11(木) 20:58:19.38 ID:zXoDHOzt0
「ファンタジーもの」ではなく「ゲームもの」と割り切れ
なおゲーム世界(RPG)の中に入るというネタは1980年代にはすでに創作題材になってる
なおゲーム世界(RPG)の中に入るというネタは1980年代にはすでに創作題材になってる
29: 名無しのアニゲーさん 2024/04/11(木) 20:59:46.52 ID:4A1PPTiG0
フリーレンがヒットしたのはこういうところ気おつけてるからだよね
30: 名無しのアニゲーさん 2024/04/11(木) 21:01:01.62 ID:9CBrAd6dM
ファンタジー物というか「なろう系」では
34: 名無しのアニゲーさん 2024/04/11(木) 21:02:40.86 ID:sKkBlRNE0
書いてもいいけど主人公がレベルやステータスを確認できるのはいらん
自分で戦って己を理解しろ
自分で戦って己を理解しろ
39: 名無しのアニゲーさん 2024/04/11(木) 21:04:42.33 ID:mbLEXtwv0
ランスはそこらへんの設定うまかったな
レベルとかスキルとかのゲーム的設計をリアルに世界に上手く落とし込めてた
レベルとかスキルとかのゲーム的設計をリアルに世界に上手く落とし込めてた
52: 名無しのアニゲーさん 2024/04/11(木) 21:10:29.06 ID:d/cHWtAc0
VR世界にフルダイブする手間を省いただけよ
最初からゲーム内でよくね?って
最初からゲーム内でよくね?って
57: 名無しのアニゲーさん 2024/04/11(木) 21:12:44.76 ID:NvbeK7lj0
ゲームしかやってない読者が多いからウケるんだろう
58: 名無しのアニゲーさん 2024/04/11(木) 21:13:21.02 ID:BSu+pQ520
スレイヤーズ思い出したけど、これ単体は面白かったよ。なぜだ。
70: 名無しのアニゲーさん 2024/04/11(木) 21:18:54.78 ID:zXoDHOzt0
>>58
スレイヤーズは「①わかりやすいRPGっぽさ(勇者と魔王)」を「②天才美少女魔導士(自称)の大阪ノリツッコミ」で飛ばすというのが受けた
展開は非常にご都合主義でありリナ・インバースが最初から最強の存在かつその世界の魔王よりも上位世界のアレの力を引き出せるなど「③チートもの」でもある
しかしスレイヤーズはあくまでテイストとしてRPG風なだけでゲームシステム的な表現はしてない
ゲームシステムをメタ的に組み込んでヒットした先行作品はフォーチュンクエスト
スレイヤーズは「①わかりやすいRPGっぽさ(勇者と魔王)」を「②天才美少女魔導士(自称)の大阪ノリツッコミ」で飛ばすというのが受けた
展開は非常にご都合主義でありリナ・インバースが最初から最強の存在かつその世界の魔王よりも上位世界のアレの力を引き出せるなど「③チートもの」でもある
しかしスレイヤーズはあくまでテイストとしてRPG風なだけでゲームシステム的な表現はしてない
ゲームシステムをメタ的に組み込んでヒットした先行作品はフォーチュンクエスト
60: 名無しのアニゲーさん 2024/04/11(木) 21:13:46.28 ID:B2sVSzP5M
百歩譲ってスキルは魔法の亜種と思うにしてもステータスはやべえわ
紙の本すらあるかないかの時代に現代風ウィンドウが空中に出てきてなんの説明とないとか
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KOFからしか知らないからテリーとアンディに兄弟っぽいイメージがない。昔は兄弟売りしてたの?
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62: 名無しのアニゲーさん 2024/04/11(木) 21:13:53.30 ID:GO1O0LH90
神的存在が最初からいる作品ならある程度ゲームに寄ってても受け入れやすいよね
65: 名無しのアニゲーさん 2024/04/11(木) 21:15:17.96 ID:Ek/Yivid0
でもフォーチュンクエストは面白かったよ
71: 名無しのアニゲーさん 2024/04/11(木) 21:19:12.86 ID:S+K7uvZc0
冒険者ギルドとかいう超大規模武力組織
もうお前らが統治しろよ
もうお前らが統治しろよ
81: 名無しのアニゲーさん 2024/04/11(木) 21:28:04.21 ID:kV3qr1sV0
でもお前らってドラゴンボールのスカウターとか戦闘力53万は否定しないよな
結局そう言うもんなんだよ
結局そう言うもんなんだよ
86: 名無しのアニゲーさん 2024/04/11(木) 21:31:11.22 ID:xYLmQHefd
フリーレンもダンジョン飯もその辺はないよね
130: 名無しのアニゲーさん 2024/04/11(木) 22:49:23.92 ID:CSu/54LI0
ていうか戦国大名だって何万石だの言ってステータスしてたじゃん
人間のやってること本質は変わらんだろ
くだらねえよ
人間のやってること本質は変わらんだろ
くだらねえよ
135: 名無しのアニゲーさん 2024/04/11(木) 23:50:35.41 ID:XspeaDuz0
アベルの冒険ではEDでステータス出てたけどいい感じだった
ボードゲームをアニメで表現してる感を出すならあり
ボードゲームをアニメで表現してる感を出すならあり
167: 名無しのアニゲーさん 2024/04/12(金) 06:40:11.65 ID:6Ig4MnJE0
SAOみたいにVRダイブならともかく
転生してスキルだのメニュー画面開くだのあのさぁ…
転生してスキルだのメニュー画面開くだのあのさぁ…
169: 名無しのアニゲーさん 2024/04/12(金) 06:46:43.34 ID:9eHbJxPM0
これは全くファンタジーじゃなくて
isekaiだから
世界的な認識だよこれが
isekaiだから
世界的な認識だよこれが
171: 名無しのアニゲーさん 2024/04/12(金) 06:53:11.95 ID:qXAC9EZg0
こうした要素ってのは、作者が
「どうせゲームの世界だろ」的な認識持ってるか
「異世界の現実」として捉えているか
判断するための指標にしている
「どうせゲームの世界だろ」的な認識持ってるか
「異世界の現実」として捉えているか
判断するための指標にしている
172: 名無しのアニゲーさん 2024/04/12(金) 06:54:35.73 ID:wImBFKB1d
陰実とかはその辺有能だったな
173: 名無しのアニゲーさん 2024/04/12(金) 11:56:48.85 ID:NVZ6i4Fz0
スキルやレベルの設定自体は悪くないんだがなろうのせいで陳腐化しすぎた
http://www.anige-sokuhouvip.com/blog-entry-68398.html
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