1: 名無しのアニゲーさん 2022/03/27(日) 19:37:29.80 ID:Nu+U1Ihh0
当たり前といえばそれまでだけどな
3: 名無しのアニゲーさん 2022/03/27(日) 19:40:24.17 ID:MaaJFfip0
サイレントマジョリティーを考慮して決めさせてもらいます
10: 名無しのアニゲーさん 2022/03/27(日) 19:44:02.12 ID:gsl+jArt0
漫画でもそうだな
有名になると自分がいいと思う方の案をやってクソつまらなくてヒットしなくなる
有名になると自分がいいと思う方の案をやってクソつまらなくてヒットしなくなる
12: 名無しのアニゲーさん 2022/03/27(日) 19:46:03.05 ID:0IJYOf2H0
>>10
マシリト 「ボツ
マシリト 「ボツ
103: 名無しのアニゲーさん 2022/03/28(月) 01:06:52.68 ID:UYJSd/pUr
>>12
インターネット以前の仕組みだな、それ。
漫画にしても音楽にしても、出版社やレコード会社にいる決定権を持った少数のオッサンに認められないと、世の中に広く公表できない。
今はもう、ネットでとにかく公表できる時代で、少数のオッサンに封じ込まれるのを避けることができる。
インターネット以前の仕組みだな、それ。
漫画にしても音楽にしても、出版社やレコード会社にいる決定権を持った少数のオッサンに認められないと、世の中に広く公表できない。
今はもう、ネットでとにかく公表できる時代で、少数のオッサンに封じ込まれるのを避けることができる。
105: 名無しのアニゲーさん 2022/03/28(月) 01:48:37.48 ID:IW4CX9qGa
>>103
サムライ8はヒットしましたか?
サムライ8はヒットしましたか?
14: 名無しのアニゲーさん 2022/03/27(日) 19:49:16.42 ID:oFSqcZvar
プランC出してくるのが天才
15: 名無しのアニゲーさん 2022/03/27(日) 19:50:08.36 ID:u9DcaZ5kd
見栄え用でエフェクトモリモリの戦闘シーンを作りましたがエフェクトoff/シーンカットもご用意しまーせん
頑張って作ったので見て下さいね!
頑張って作ったので見て下さいね!
17: 名無しのアニゲーさん 2022/03/27(日) 19:52:46.53 ID:IcdcNHiTd
これを全部Aにするのが野村とフロム
19: 名無しのアニゲーさん 2022/03/27(日) 19:53:35.10 ID:lHnA/aCL0
俺は字が小さい方がカッコいいと思うけどユーザーの見易さを考慮してもっと大きくした方がいいと思う
取り敢えずこれをまずやってくれ
取り敢えずこれをまずやってくれ
23: 名無しのアニゲーさん 2022/03/27(日) 19:57:49.51 ID:0IJYOf2H0
>>19
あの習慣を改善できる人は、
他のデザイナーに馬鹿にされる
のを無視できるかどうかという。
逆にクレーム(改善要求)突き付けられる人がいないと、極小のまま決定稿になる
あの習慣を改善できる人は、
他のデザイナーに馬鹿にされる
のを無視できるかどうかという。
逆にクレーム(改善要求)突き付けられる人がいないと、極小のまま決定稿になる
21: 名無しのアニゲーさん 2022/03/27(日) 19:56:17.71 ID:ApHobcoId
声のでかいユーザーの意見を聞いた結果がスパロボやろ
任天堂のアイデア出しはユーザーの見えていないところへの話であって、ユーザーでも思い付く程度の話は丁寧にまとめてるやろ
任天堂のアイデア出しはユーザーの見えていないところへの話であって、ユーザーでも思い付く程度の話は丁寧にまとめてるやろ
22: 名無しのアニゲーさん 2022/03/27(日) 19:56:48.40 ID:GPNQHj+Td
新開監督も君の名はで観客に寄せた終わりにしたら超ヒットしたな
本当は再開せずにすれ違って終わりにしたかったとか
本当は再開せずにすれ違って終わりにしたかったとか
24: 名無しのアニゲーさん 2022/03/27(日) 19:58:08.44 ID:UIuKZbFw0
ワイなら両取りするけどな
b案だけじゃ他のゲームと同じようなのしかできん
ab両方入れればええねん
b案だけじゃ他のゲームと同じようなのしかできん
ab両方入れればええねん
25: 名無しのアニゲーさん 2022/03/27(日) 20:04:48.11 ID:45c0DYyA0
Aで面白いゲームを作れるのは天才
29: 名無しのアニゲーさん 2022/03/27(日) 20:13:36.35 ID:jQ8xE7/Z0
Aで押し通してユーザーに拒否されたら「実はボクは殆ど関わってないです」
31: 名無しのアニゲーさん 2022/03/27(日) 20:17:03.77 ID:ZC1MH9Kk0
それやって先鋭化して廃れたジャンル多いでw
32: 名無しのアニゲーさん 2022/03/27(日) 20:17:39.46 ID:w1yTvw7Hd
某リメイク、分作にしたのが終わりの始まり
ユーザーの方を向いていない
ユーザーの方を向いていない
33: 名無しのアニゲーさん 2022/03/27(日) 20:18:14.30 ID:8LG1vz7oa
A案を作り続けてるのが任天堂
B案を作り続けてるのがその他
B案を作り続けてるのがその他
35: 名無しのアニゲーさん 2022/03/27(日) 20:25:40.50 ID:IyOxhCnrd
黒人を主人公にするってマジで馬鹿だよね
アメリカって黒人は13パーセントしかいないんだぜ?w
アメリカって黒人は13パーセントしかいないんだぜ?w
36: 名無しのアニゲーさん 2022/03/27(日) 20:27:59.43 ID:FCUUpLkS0
B案はクソゲーまっしぐらなんだよなぁ
38: 名無しのアニゲーさん 2022/03/27(日) 20:41:45.01 ID:EEjK5Doy0
ユーザーに「完成形」を聞いたらダメなんだよ
ユーザーは既存のものしか知らないんだから、見たことがあるような意見しか出てこない
でも「もしユーザーがこれを遊んだら」を想像しないのはタコ
自分のことしか見えなくなってる危険な状態
ユーザーは既存のものしか知らないんだから、見たことがあるような意見しか出てこない
でも「もしユーザーがこれを遊んだら」を想像しないのはタコ
自分のことしか見えなくなってる危険な状態
40: 名無しのアニゲーさん 2022/03/27(日) 20:44:15.67 ID:duvxJ5uBM
Bは一見よさそうだけどエンタメっていい意味で客の予想を超えてかないとドンドン人気落ちてくんだよな
43: 名無しのアニゲーさん 2022/03/27(日) 20:50:22.45 ID:0IJYOf2H0
>>40
Bのタチが悪いのは
「褒めてくれる」 から現場が飛びついちゃう
それがビジネスに繋がらない、
面白さとして評価されるとは限らない
「好評なはずなのに、なぜかビジネス右下下がり」
という謎現象を生む
任天堂はアイデアの 「ビジネス的な評価」 で取捨選択を入れるから
それを免れてる
ネトゲやソシャゲは 「ボロクソ言われる運営ほど、ビジネス成功もしてる」 という側面があるけど
DQX はリッキーが、褒められるアイデアを採用しまくった結果、やらかした
Bのタチが悪いのは
「褒めてくれる」 から現場が飛びついちゃう
それがビジネスに繋がらない、
面白さとして評価されるとは限らない
「好評なはずなのに、なぜかビジネス右下下がり」
という謎現象を生む
任天堂はアイデアの 「ビジネス的な評価」 で取捨選択を入れるから
それを免れてる
ネトゲやソシャゲは 「ボロクソ言われる運営ほど、ビジネス成功もしてる」 という側面があるけど
DQX はリッキーが、褒められるアイデアを採用しまくった結果、やらかした
62: 名無しのアニゲーさん 2022/03/27(日) 21:12:05.71 ID:Nu+U1Ihh0
DQ関連、とくに10はたまにはB案通せよって思うけどな
袁煕とかいう地味キャラwwwwwwwwww
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78: 名無しのアニゲーさん 2022/03/27(日) 21:51:07.60 ID:bz6E5NCD0
あくまで作るものは商品
その中に忍ばせることが出来るかが腕の見せ所
その中に忍ばせることが出来るかが腕の見せ所
90: 名無しのアニゲーさん 2022/03/27(日) 23:55:26.63 ID:kj9mYplQa
FF14さん
客「敵が硬すぎる」
ゴミ「柔らかくしてもいいけどそうするとドロップ率下げなきゃいけないよ?」
↓
ゴミ「ドロップ率だけ下げました」
客「…」
客「敵が硬すぎる」
ゴミ「柔らかくしてもいいけどそうするとドロップ率下げなきゃいけないよ?」
↓
ゴミ「ドロップ率だけ下げました」
客「…」
91: 名無しのアニゲーさん 2022/03/27(日) 23:58:48.01 ID:0IJYOf2H0
>>90
ビジネス的に成功するネトゲやソシャゲは、だいたいそんなやり方で成功する
ビジネス的に成功するネトゲやソシャゲは、だいたいそんなやり方で成功する
92: 名無しのアニゲーさん 2022/03/28(月) 00:00:29.24 ID:VHvDVDb4d
>>90
さすが吉P
さすが吉P
97: 名無しのアニゲーさん 2022/03/28(月) 00:42:19.65 ID:q5uwgsjX0
訳の判らん謎ゲーも出すけどたまーに思いもよらぬ名作を出してくるのは超一流の風格がある
101: 名無しのアニゲーさん 2022/03/28(月) 00:55:43.10 ID:ZEjTTIDM0
鉄拳4でアンケートでのユーザーの声を聞きすぎて
ユーザーから「あれが嫌だ」「これが嫌だ」と言われた部分を削りまくったら誰にも好かれない失敗作になったということがある
ユーザーから「あれが嫌だ」「これが嫌だ」と言われた部分を削りまくったら誰にも好かれない失敗作になったということがある
102: 名無しのアニゲーさん 2022/03/28(月) 00:57:10.30 ID:HpFEb03e0
>>101
あれはなんも考えなくバーチャ3をパクったらかコケたんだろ
あれはなんも考えなくバーチャ3をパクったらかコケたんだろ
104: 名無しのアニゲーさん 2022/03/28(月) 01:11:20.50 ID:PPnoJFwva
ユーザーがA案を求めているのでA案をやりますっつってユーザーが求めてないのをやるのが典型的な勘違いクリエイターな
108: 名無しのアニゲーさん 2022/03/28(月) 01:55:53.59 ID:4ObdYpI80
ゲームクリエイターと言えどサラリーマン
なのでこの程度は当たり前
なのでこの程度は当たり前
107: 名無しのアニゲーさん 2022/03/28(月) 01:54:17.67 ID:oYDKYC9R0
そりゃ商売だからな
多くのユーザーが望むことならマーケティングにも適うことになるし
多くのユーザーが望むことならマーケティングにも適うことになるし
http://www.anige-sokuhouvip.com/blog-entry-70368.html
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