1: 名無し 2024/10/30(水) 19:50:57.35 ID:pU6pgIL50
「ターン制のRPGは複数キャラクターのパーティを制御するのに最適な方法ではないか?」海外掲示板の投稿が議論を呼ぶ
4: 名無し 2024/10/30(水) 20:16:57.90 ID:xeelAzjM0
ドラクエのなかまに対するさくせん システムが
敵や状況ごとにパターン化されてて、それでいんじゃね? ってなるが
めいれいさせろ!厨が絶対に許してくれない
敵や状況ごとにパターン化されてて、それでいんじゃね? ってなるが
めいれいさせろ!厨が絶対に許してくれない
13: 名無し 2024/10/30(水) 21:31:23.26 ID:CbAn+Xim0
アクションいうても脳死でただAボタン連打してるだけだからな
14: 名無し 2024/10/30(水) 21:32:18.24 ID:+7fKfNFa0
最高のアクションは頭の中に常にある
ターン制にアクションは手数で勝てない
アクションにはモーションが必要
この3つをブレークスルーしないとアクションの真の進化は難しい
ターン制にアクションは手数で勝てない
アクションにはモーションが必要
この3つをブレークスルーしないとアクションの真の進化は難しい
20: 名無し 2024/10/30(水) 21:42:46.70 ID:e+D1N04z0
ポケモンもBG3もターン制だからね
22: 名無し 2024/10/30(水) 21:48:38.33 ID:uOwjO3/70
アクションはアクション、コマンドはコマンド
それまでずっと住み分けてたし、気分によって両方できればそれが良いのに
どこかの圧力団体が、急にアクション病に取りつかれたせいでおかしくなった
なんでもう片方を敢えて潰さないと気が済まないんだ
野蛮にもほどがあるだろ
それまでずっと住み分けてたし、気分によって両方できればそれが良いのに
どこかの圧力団体が、急にアクション病に取りつかれたせいでおかしくなった
なんでもう片方を敢えて潰さないと気が済まないんだ
野蛮にもほどがあるだろ
23: 名無し 2024/10/30(水) 21:48:54.17 ID:CbAn+Xim0
エルデンリングもターン制だし
30: 名無し 2024/10/30(水) 22:15:57.47 ID:/ny3DdpW0
雑魚戦が面倒くさい
36: 名無し 2024/10/30(水) 22:29:17.23 ID:b0qdX+Gb0
相手の手数1×1匹
こっちの手数20×4人
集団アクションRPGなんてアホしかやらん
対等なアクションやりたきゃサッカーやバスケのゲームやれよ
こっちの手数20×4人
集団アクションRPGなんてアホしかやらん
対等なアクションやりたきゃサッカーやバスケのゲームやれよ
41: 名無し 2024/10/30(水) 22:42:17.52 ID:UTNoyVoD0
ポケモンは人気なので
って一言でコマンドアクション戦闘論理が大体が歪むよな
って一言でコマンドアクション戦闘論理が大体が歪むよな
42: 名無し 2024/10/30(水) 22:42:27.35 ID:UWEVnQEd0
ターン制でもタイムライン制は好きよ
43: 名無し 2024/10/30(水) 23:13:09.47 ID:DRW1cHpS0
FF11のシステムが一番かな
オートアタック+コマンド
やったことないけどゼノブレも同じ感じかな?
オートアタック+コマンド
やったことないけどゼノブレも同じ感じかな?
44: 名無し 2024/10/30(水) 23:19:36.98 ID:G8tldPA80
メリケンはヒーローになる事しか頭にないが日本人は限界のある人々の群像劇とか大好きだからな
何人も動かしたいしそれぞれに細かく指示もしたい
どうしてもターン制か擬似的なそれになる
何人も動かしたいしそれぞれに細かく指示もしたい
どうしてもターン制か擬似的なそれになる
47: 名無し 2024/10/30(水) 23:27:35.09 ID:3tIN6WRI0
アクションゲームってターン制っぽく見えないだけで相手の動き見て対策した攻撃するだけだからな
簡単に言えば格ゲーのCPUもこっちの動き見て超反応でじゃんけんに勝ってるだけだし
死にゲーも攻撃フェイズと防御フェイズがかわりばんこしてるだけに過ぎない
簡単に言えば格ゲーのCPUもこっちの動き見て超反応でじゃんけんに勝ってるだけだし
死にゲーも攻撃フェイズと防御フェイズがかわりばんこしてるだけに過ぎない
71: 名無し 2024/10/31(木) 01:11:08.62 ID:gMpfmF0H0HLWN
ターン制+バッチリがんばれの有用さに慣れたらもう元に戻れない
84: 名無し 2024/10/31(木) 06:41:22.65 ID:yuV6OBHk0HLWN
FF7Rもコマンドバトルの方がよかった
なんでアクションにしちゃったんだろ
やっぱブレないって大事
なんでアクションにしちゃったんだろ
やっぱブレないって大事
87: 名無し 2024/10/31(木) 07:17:09.27 ID:CHzCecJX0HLWN
スロットが増えたり選択肢が増えていくのは
成長の演出として嬉しいよね
道場で特定のガンビットを学んだり、誰かに指導で増やせたり、いろいろと思いつく
これからは ガンビット組み換えAI にテキストで指示するとカチャカチャ変わっていくようなのが出来たら面白いんだが
成長の演出として嬉しいよね
道場で特定のガンビットを学んだり、誰かに指導で増やせたり、いろいろと思いつく
これからは ガンビット組み換えAI にテキストで指示するとカチャカチャ変わっていくようなのが出来たら面白いんだが
89: 名無し 2024/10/31(木) 07:30:13.52 ID:6h2AUeXO0HLWN
ガンビットは面白いけどレベル制とあってないわ。
低レベルだと忙しくて楽しいけど、レベル上げるとまじで見てるだけになる
低レベルだと忙しくて楽しいけど、レベル上げるとまじで見てるだけになる
91: 名無し 2024/10/31(木) 07:41:49.24 ID:CHzCecJX0HLWN
>>89
事故が起こらない効率&安全パターンに収束しちゃうからね
事故が起こらない効率&安全パターンに収束しちゃうからね
96: 名無し 2024/10/31(木) 08:34:55.38 ID:96oAywIo0HLWN
如く8のコマンドバトルは楽しかった
99: 名無し 2024/10/31(木) 09:48:05.27 ID:EzCAKdCG0HLWN
RPGのシステムだとランスマグナムが一番面白かった
タンク役がちゃんと仕事してほしい
タンク役がちゃんと仕事してほしい
101: 名無し 2024/10/31(木) 09:58:59.05 ID:sO80Zk040HLWN
オープンワールドはアクションのほうがいい
106: 名無し 2024/10/31(木) 10:18:29.56 ID:2gZIqe2O0HLWN
FF12は中盤辺りでガンビットが完成すると、広いフィールドを移動してそこそこ時間かかる雑魚戦を見てるのを繰り返すだけになるんだよな
ガンビットを入れたから逆に複雑な戦闘ができなくなってしまった
ガンビットを入れたから逆に複雑な戦闘ができなくなってしまった
109: 名無し 2024/10/31(木) 15:44:14.23 ID:b0YM4WtN0HLWN
ターン制の奴がアクションに憧れて中途半端に合体したみたいなの出してくるからなあ
ゼノブレイドとか最初やった時はモーション見て避けてるのにダメージ食らって当たり判定おかしすぎだろって違和感しかなかった
ゼノブレイドとか最初やった時はモーション見て避けてるのにダメージ食らって当たり判定おかしすぎだろって違和感しかなかった
110: 名無し 2024/10/31(木) 15:55:47.73 ID:FxLJFewf0HLWN
メタファーはレベル低い敵はフィールドでワンパン出来てストレスフリーなんだわ
彼からのプロポーズ後にメールがきた→『今夜は血流が早くなりそうな予感…新陳代謝が活発さ★もしかしたら心筋梗塞になるかも★』その結果・・・
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112: 名無し 2024/10/31(木) 17:40:53.61 ID:fQ2RZCcm0HLWN
アクションだろうがターン制だろうが、
複雑な戦闘システムが、遊ぶ人の手を離れてしまうのはアカンのんじゃないかな?
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117: 名無し 2024/10/31(木) 19:49:58.79 ID:fQ2RZCcm0HLWN
そもそも戦闘終了後全快もファルコムの発明品だからな
121: 名無し 2024/10/31(木) 20:42:19.09 ID:4Ol5N9fK0HLWN
外人は雰囲気重視なだけで
戦闘システムとかにこだわり無く
複雑にするとやらされてる感が増えてやる気無くなるだけだと思う
戦闘システムとかにこだわり無く
複雑にするとやらされてる感が増えてやる気無くなるだけだと思う
122: 名無し 2024/10/31(木) 21:07:22.28 ID:fQ2RZCcm0HLWN
>>121
日本だとまずやらない「エンカウント戦闘がタクティカルバトルなの」も北米の方がずっと多い
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35: 名無し 2024/10/30(水) 22:27:54.21 ID:o1NvBpbi0
アクションもコマンドもどっちも良さがある
アクション絶対主義者も、進化してるコマンドを受け入れない太古のコマンド主義者もどっちも害
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http://www.anige-sokuhouvip.com/blog-entry-73080.html
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