1: 名無しのアニゲーさん 2021/09/05(日) 14:27:45.62 ID:m7UrXeUP0
Do you think it is necessary to display enemy HP(Hit Points) and damage count in video games?
(テレビゲームで敵のHPや与えたダメージ数を表示することは必要だと思いますか?)
Yes 26.1%
No 73.9%
Survey period: July 8-21, 2021
5314 votes
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(テレビゲームで敵のHPや与えたダメージ数を表示することは必要だと思いますか?)
Yes 26.1%
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3: 名無しのアニゲーさん 2021/09/05(日) 14:27:59.37 ID:lJtBqLou0
便利やん
5: 名無しのアニゲーさん 2021/09/05(日) 14:28:16.16 ID:9R7AHsRF0
世界観壊れるよな
6: 名無しのアニゲーさん 2021/09/05(日) 14:28:16.78 ID:zaBXNrzd0
いらん
7: 名無しのアニゲーさん 2021/09/05(日) 14:28:23.36 ID:jkEO+iVg0
日本はデータ見るのが好きやねんからほっとけや
9: 名無しのアニゲーさん 2021/09/05(日) 14:28:35.07 ID:fQPSn0Rp0
ものによる
10: 名無しのアニゲーさん 2021/09/05(日) 14:28:38.43 ID:g0xIDZpe0
日本のゲーマーはゆとりが多いからな
ないと出来ない
ないと出来ない
11: 名無しのアニゲーさん 2021/09/05(日) 14:28:43.72 ID:v1vIrQ+n0
数字のポップアップはいらん
16: 名無しのアニゲーさん 2021/09/05(日) 14:28:56.82 ID:uF5ImFhL0
どのくらい削れてるか知りたいんや
17: 名無しのアニゲーさん 2021/09/05(日) 14:28:58.96 ID:l2Lm/Ndfd
フォールアウトとかツシマとか見え見えやんけ
18: 名無しのアニゲーさん 2021/09/05(日) 14:29:00.13 ID:ukwUqNGi0
調べれるアイテムがあったら使う癖に
19: 名無しのアニゲーさん 2021/09/05(日) 14:29:07.99 ID:8AC+78At0
長時間ずっと戦うのしんどいやら
22: 名無しのアニゲーさん 2021/09/05(日) 14:29:20.02 ID:6CU/nlLy0
リアリティなくなるのは分かる
23: 名無しのアニゲーさん 2021/09/05(日) 14:29:30.77 ID:SuIJAhn+a
ゴーストオブツシマは表示されてたな
32: 名無しのアニゲーさん 2021/09/05(日) 14:29:57.10 ID:tR26aq7X0
言うて外人ってダメージ表示大好きやん
最近のアクションゲーにダメージ表示されるの外人受け狙いやし
最近のアクションゲーにダメージ表示されるの外人受け狙いやし
37: 名無しのアニゲーさん 2021/09/05(日) 14:30:03.38 ID:bh5Q9cZn0
基本オンオフできるやろ
40: 名無しのアニゲーさん 2021/09/05(日) 14:30:14.78 ID:d9FW8afH0
fallout76はビルド考えてどれくらいダメージ出てるか確認できるから表示は必要だぞ
47: 名無しのアニゲーさん 2021/09/05(日) 14:30:39.37 ID:r2Eitl4vH
数字はいらんけどバーはくれ
66: 名無しのアニゲーさん 2021/09/05(日) 14:31:31.23 ID:orISLEIf0
>>47
これ
これ
55: 名無しのアニゲーさん 2021/09/05(日) 14:30:56.92 ID:+257CFjv0
ソシャゲとか好きな奴はHP表示好きそう
71: 名無しのアニゲーさん 2021/09/05(日) 14:31:39.59 ID:FPNCNdAu0
ダメージは絶対に合ったほうがいい
どれが最適行動なのかわからないゲームはダンジョンの分かれ道がずっと続いているようなもの
どれが最適行動なのかわからないゲームはダンジョンの分かれ道がずっと続いているようなもの
157: 名無しのアニゲーさん 2021/09/05(日) 14:35:41.93 ID:j0Ik3ujH0
>>71
ワイもこれやな
最適解の答えと行動の責任はわかりやすいほうがいい
ワイもこれやな
最適解の答えと行動の責任はわかりやすいほうがいい
72: 名無しのアニゲーさん 2021/09/05(日) 14:31:40.87 ID:OiLsZdUq0
意味ない攻撃延々とし続けるやつおるからダメージ数値表示は必要
HPバーは必要ない派やわ
HPバーは必要ない派やわ
81: 名無しのアニゲーさん 2021/09/05(日) 14:32:04.87 ID:LqZtcogH0
ブレワイの体力表示は少し浮いてる気がするわ
あんなに世界観はええのに
あんなに世界観はええのに
82: 名無しのアニゲーさん 2021/09/05(日) 14:32:09.03 ID:oRCmJPBxM
627: 名無しのアニゲーさん 2021/09/05(日) 15:01:56.13 ID:QuQtb5T0M
>>82
何回切るんや…ってなったわ
何回切るんや…ってなったわ
85: 名無しのアニゲーさん 2021/09/05(日) 14:32:25.27 ID:lePJqy1xM
モンハンは逆のこと言ってたのに…
90: 名無しのアニゲーさん 2021/09/05(日) 14:32:36.09 ID:0hvlb5rD0
だから日本だけ「Apex」流行るんやねw
91: 名無しのアニゲーさん 2021/09/05(日) 14:32:36.60 ID:G5Sv3Sfjd
モンハンさん……
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93: 名無しのアニゲーさん 2021/09/05(日) 14:32:47.59 ID:c7o2gFoX0
オプションで表示ありなしにすればいい
156: 名無しのアニゲーさん 2021/09/05(日) 14:35:34.80 ID:nRYnw5Ny0
こいつらテニプリ馬鹿にしてんのか?😡
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198: 名無しのアニゲーさん 2021/09/05(日) 14:38:12.31 ID:D28/ixg10
>>156
テニスゲームにHPゲージが必要になる不思議
テニスゲームにHPゲージが必要になる不思議
190: 名無しのアニゲーさん 2021/09/05(日) 14:37:39.14 ID:poehRfo2d
海外のメーカー「女性キャラの髪型はこれにしなきゃ」
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193: 名無しのアニゲーさん 2021/09/05(日) 14:38:02.95 ID:4Pkz2Iila
>>190
無能無能無能
無能無能無能
246: 名無しのアニゲーさん 2021/09/05(日) 14:40:52.59 ID:FLnwzP8Ba
🐸敵シールド分析完了!モニターに表示するよ
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272: 名無しのアニゲーさん 2021/09/05(日) 14:42:01.11 ID:jpPc/0kKa
>>246
なんかアイテムとると見れるならええな
なんかアイテムとると見れるならええな
276: 名無しのアニゲーさん 2021/09/05(日) 14:42:06.84 ID:RLDsGkiN0
>>246
サンキューゴミカエル
もう墜ちていいぞ
サンキューゴミカエル
もう墜ちていいぞ
553: 名無しのアニゲーさん 2021/09/05(日) 14:57:56.32 ID:E2opJ2Ts0
>>246
アサルト懐かしい
アサルト懐かしい
386: 名無しのアニゲーさん 2021/09/05(日) 14:47:50.44 ID:MuYjxDHy0
HP残り一ミリまでピンピンして暴れ回っとるのにいきなり糸が切れたように倒れたりするより
HPバー無くしてボスの動作とか欠損傷描写で徐々に弱る感じにした方がリアルなんやろうけど
それやったら主人公が執拗に死体蹴りする虐待感出てまうしな
HPバー無くしてボスの動作とか欠損傷描写で徐々に弱る感じにした方がリアルなんやろうけど
それやったら主人公が執拗に死体蹴りする虐待感出てまうしな
428: 名無しのアニゲーさん 2021/09/05(日) 14:50:13.97 ID:Y7UGSR2s0
>>406
ドラクエのオルゴデミーラとかそこまで表現せんでもって感じや
![やっちまった速報(画像06/11162901877904_7) やっちまった速報(画像06/11162901877904_7)](img/img7.gif)
ドラクエのオルゴデミーラとかそこまで表現せんでもって感じや
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434: 名無しのアニゲーさん 2021/09/05(日) 14:51:15.68 ID:ATM330cx0
>>406
ワンダとかな
ワンダとかな
443: 名無しのアニゲーさん 2021/09/05(日) 14:51:42.01 ID:XlePYtE10
>>386
弱って巣で寝ている敵に爆弾仕掛けるゲームがあるらしい
弱って巣で寝ている敵に爆弾仕掛けるゲームがあるらしい
390: 名無しのアニゲーさん 2021/09/05(日) 14:48:07.00 ID:nfIFrlub0
ほーん
これは意見割れそうやね
おもろい
これは意見割れそうやね
おもろい
399: 名無しのアニゲーさん 2021/09/05(日) 14:48:47.02 ID:gZX4OJkTa
RPGのボス戦は
わからない方が絶対面白いな、
わからない方が絶対面白いな、
402: 名無しのアニゲーさん 2021/09/05(日) 14:48:51.88 ID:Rgw49Je30
セキロは消せるな
413: 名無しのアニゲーさん 2021/09/05(日) 14:49:17.59 ID:Vs9GQuSAM
シンボルエンカからランダムエンカに戻せに等しい蛮行
454: 名無しのアニゲーさん 2021/09/05(日) 14:52:14.53 ID:UH7uThvV0
日本ゲーは画面になんでもかんでも表示させすぎやねん
没入感とか全然こだわりなくてただ数字を増やしたり減らしたりするのを見るのが好きな人種
没入感とか全然こだわりなくてただ数字を増やしたり減らしたりするのを見るのが好きな人種
508: 名無しのアニゲーさん 2021/09/05(日) 14:55:24.35 ID:Y7UGSR2s0
>>454
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こうしないと気が済まない文化なんやろな
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こうしないと気が済まない文化なんやろな
532: 名無しのアニゲーさん 2021/09/05(日) 14:56:27.70 ID:lh4biLyYa
>>508
でもアメリカやとすぐ裁判起こされるやん
でもアメリカやとすぐ裁判起こされるやん
523: 名無しのアニゲーさん 2021/09/05(日) 14:56:12.52 ID:WyUQaGAU0
スーパードンキーコングシリーズって無駄な表示ないよな
表示出てきても一定時間経ったら消えるし
表示出てきても一定時間経ったら消えるし
549: 名無しのアニゲーさん 2021/09/05(日) 14:57:27.20 ID:mwbiTp81a
>>523
リターンズからライフ制になったよね
リターンズからライフ制になったよね
564: 名無しのアニゲーさん 2021/09/05(日) 14:58:38.89 ID:/R+AoejXM
キマリ「ウアアアアア!」ザシュ 1763
ユウナ「えいっ」コン 99999
ユウナ「えいっ」コン 99999
597: 名無しのアニゲーさん 2021/09/05(日) 15:00:03.93 ID:1NS/bWcd0
>>564
キマリ守ってユウナ守れない
キマリ守ってユウナ守れない
569: 名無しのアニゲーさん 2021/09/05(日) 14:58:55.30 ID:LXmkROFf0
モンハンはダメージ表示するならHPゲージも解禁しろや
585: 名無しのアニゲーさん 2021/09/05(日) 14:59:39.15 ID:NRUw8eYU0
ディスガイアみたいなインフレゲーはお家芸みたいなもんやし
ダメージカウントは必須やな
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ダメージカウントは必須やな
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643: 名無しのアニゲーさん 2021/09/05(日) 15:02:45.67 ID:OJtYcs4W0
じゃあポケモンのHPも消しますね
意外と面白そう
意外と面白そう
http://www.anige-sokuhouvip.com/blog-entry-68923.html
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