1: 名無しのアニゲーさん 2024/07/12(金) 23:39:06.86 ID:BtJ1Ptdt0
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辻本
中堅社員だったころを振り返ると、ゲーム自体がクリエイターに依存する、いわば属人的だったという問題が強く印象に残っています。これはカプコンだけでなくゲーム業界全体の問題だったと思いますが、解決するのは大変でした。そのため予定通り発売できなかったり、開発幹部の人たちがどんどん辞めたりしました。
こうした状況を目の当たりし、投資しているのは会社ですから「IPはクリエイターのものではなく会社のものである」と、はっきりさせたのです。そこに「グローバル戦略」「マルチプラットフォーム戦略」「ワンコンテンツ・マルチユース戦略」という3つの戦略を立てて、今日まで推進してきました。
https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/00828/00005/
2: 名無しのアニゲーさん 2024/07/12(金) 23:41:21.15 ID:BtJ1Ptdt0
そりゃそうだけど社長がクリエイター軽視してるんだからそりゃカプンコからはみんな逃げるわな
25: 名無しのアニゲーさん 2024/07/13(土) 00:18:30.63 ID:Kn8iQGFh0
>>2
いや今は大量に雇って
給料もどんどん上げてるよ
いや今は大量に雇って
給料もどんどん上げてるよ
139: 名無しのアニゲーさん 2024/07/13(土) 02:38:05.37 ID:vRQjbcoo0
>>2
そもそもゲーム業界は流動的にクリエイターが入れ替わりまくる特殊な環境だろ
カプコンに限った話ではないわ
そもそもゲーム業界は流動的にクリエイターが入れ替わりまくる特殊な環境だろ
カプコンに限った話ではないわ
3: 名無しのアニゲーさん 2024/07/12(金) 23:41:33.08 ID:TjmEdwCv0
コナミもこういう社風だったら小島にぐちゃぐちゃにされなかったのにな
カプコンは有名クリエイターいなくなってもIP維持できてるのはこういうとこよな
カプコンは有名クリエイターいなくなってもIP維持できてるのはこういうとこよな
6: 名無しのアニゲーさん 2024/07/12(金) 23:46:14.05 ID:3BgOxKEX0
所有権(当然会社のもの)の話じゃなくて、「このゲームは誰々じゃないと作れない」っていう作り方を変えたって話だろ
7: 名無しのアニゲーさん 2024/07/12(金) 23:48:00.79 ID:s5PFDDnX0
>>6
そうやって属人的にクリエイター主導的に作られたタイトルの続編を作り続けてるだけで新規IPは生み出せてないんだよな
そうやって属人的にクリエイター主導的に作られたタイトルの続編を作り続けてるだけで新規IPは生み出せてないんだよな
108: 名無しのアニゲーさん 2024/07/13(土) 01:34:35.25 ID:lOw5TpB30
>>7
バイオモンハンの次が生み出せないのはこの辺だろうね
でもこの会社はもうそれでいいやってしてると思う
バイオモンハンの次が生み出せないのはこの辺だろうね
でもこの会社はもうそれでいいやってしてると思う
10: 名無しのアニゲーさん 2024/07/12(金) 23:54:34.99 ID:05ie6F5V0
カプコンにそんな強いIPあったっけか?
ロックマン?
ロックマン?
76: 名無しのアニゲーさん 2024/07/13(土) 01:00:07.50 ID:x2z7Xign0
>>10
IP主張したい場合は会社の金を使わないで
東方Projecやひぐらしのなく頃にみたいに個人で全部やるしかない
IP主張したい場合は会社の金を使わないで
東方Projecやひぐらしのなく頃にみたいに個人で全部やるしかない
13: 名無しのアニゲーさん 2024/07/13(土) 00:00:33.67 ID:vJObUu7I0
そりゃそうだろうな
IPを保有したければ起業して自ら生み出す必要がある
起業リスクも取らずに権利だけ要求はできん
IPを保有したければ起業して自ら生み出す必要がある
起業リスクも取らずに権利だけ要求はできん
125: 名無しのアニゲーさん 2024/07/13(土) 01:57:07.70 ID:m6JJneMh0
>>13
それがコナミにはいたんだよなぁ。。。
それがコナミにはいたんだよなぁ。。。
129: 名無しのアニゲーさん 2024/07/13(土) 02:00:12.18 ID:L4JbH/VB0
>>125
あれは本当に驚愕の発言だったなぁw
ぶっちゃけとんでもなく酔っぱらって時に書いたんじゃないか?とすら…
あれは本当に驚愕の発言だったなぁw
ぶっちゃけとんでもなく酔っぱらって時に書いたんじゃないか?とすら…
24: 名無しのアニゲーさん 2024/07/13(土) 00:18:04.24 ID:FBywmHYm0
IPが成功した時だけクリエイターが主張するのもちょっとな
だったらIPが赤字になった時、クリエイターが赤字を個人で背負わないと公平ではなくなる
だったらIPが赤字になった時、クリエイターが赤字を個人で背負わないと公平ではなくなる
29: 名無しのアニゲーさん 2024/07/13(土) 00:22:43.86 ID:YS9kH9Uf0
>>24
船水とか、
年収2億とかだったな
そして開発部署が崩壊
船水とか、
年収2億とかだったな
そして開発部署が崩壊
28: 名無しのアニゲーさん 2024/07/13(土) 00:22:20.65 ID:Kn8iQGFh0
IPを会社の物にしたのは正解だった
小島監督みたいに個人の作家性に
完全に依存したメタルギアは他の人に続編は作れない
カプコンのモンハンやバイオ、
ストファイはシリーズでディレクターが違う
若手をどんどん起用して成功させてる
小島監督みたいに個人の作家性に
完全に依存したメタルギアは他の人に続編は作れない
カプコンのモンハンやバイオ、
ストファイはシリーズでディレクターが違う
若手をどんどん起用して成功させてる
31: 名無しのアニゲーさん 2024/07/13(土) 00:23:30.65 ID:YS9kH9Uf0
>>28
小島は逆のこと言ってたな
IPはクリエイターのものって
小島は逆のこと言ってたな
IPはクリエイターのものって
39: 名無しのアニゲーさん 2024/07/13(土) 00:28:00.35 ID:L4JbH/VB0
>>31
あの発言した時、結構たたかれたろw まぁ叩かれて当然の発言だったが
あの発言した時、結構たたかれたろw まぁ叩かれて当然の発言だったが
30: 名無しのアニゲーさん 2024/07/13(土) 00:23:09.37 ID:H4rx5GhB0
でも社長のこの方針のせいでタクシューが10年くらい社内ニートしてるの許せないよ
本人はするつもりないだろうけど独立して新作作って欲しい
本人はするつもりないだろうけど独立して新作作って欲しい
33: 名無しのアニゲーさん 2024/07/13(土) 00:23:59.89 ID:YS9kH9Uf0
>>30
巧舟さん、何やってるの?
はやく逆転裁判やりたい
巧舟さん、何やってるの?
はやく逆転裁判やりたい
37: 名無しのアニゲーさん 2024/07/13(土) 00:26:44.31 ID:RaClrlIJr
>>33
モンスターハンターライダーズのシナリオ書いてた(2年前にサ終)
モンスターハンターライダーズのシナリオ書いてた(2年前にサ終)
42: 名無しのアニゲーさん 2024/07/13(土) 00:31:08.76 ID:H4rx5GhB0
>>33
巧舟は456の移植の存在を発表されるまで知らなかったり
逆転裁判の生みの親なのに逆転シリーズから遠ざけられてる噂あるんだよね
巧舟は456の移植の存在を発表されるまで知らなかったり
逆転裁判の生みの親なのに逆転シリーズから遠ざけられてる噂あるんだよね
48: 名無しのアニゲーさん 2024/07/13(土) 00:37:50.70 ID:YS9kH9Uf0
>>42
音沙汰ないよね
巧舟さん
はやく次回作やりたい
音沙汰ないよね
巧舟さん
はやく次回作やりたい
43: 名無しのアニゲーさん 2024/07/13(土) 00:31:59.86 ID:ApFQM8eLr
カプコンが延々とバイオモンハンを擦り続けないといけなくなった理由は
クリエイター主義をやめたせいだろな
次々と面白い新規IPを世に出してた頃のカプコンはもういない
クリエイター主義をやめたせいだろな
次々と面白い新規IPを世に出してた頃のカプコンはもういない
44: 名無しのアニゲーさん 2024/07/13(土) 00:32:58.83 ID:Kn8iQGFh0
タクシューは何とも言えない
企画は出してるかもしれないしな
カプコンは逆転勝利のIPは大事にしてる
そうでなきゃ逆転検事の移植も出さない
企画は出してるかもしれないしな
カプコンは逆転勝利のIPは大事にしてる
そうでなきゃ逆転検事の移植も出さない
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59: 名無しのアニゲーさん 2024/07/13(土) 00:47:01.17 ID:qDiHHGh8M
>>44
IPを大事にしても産みの親を大事にしてなかったら印象悪いでしょ
タクシュー以外は逆転裁判作れないとは思わないけど産みの親がなんのポストにもつかないで何やってるかよくわからない平社員のままなのは…
IPを大事にしても産みの親を大事にしてなかったら印象悪いでしょ
タクシュー以外は逆転裁判作れないとは思わないけど産みの親がなんのポストにもつかないで何やってるかよくわからない平社員のままなのは…
49: 名無しのアニゲーさん 2024/07/13(土) 00:38:18.14 ID:Uz/g/ulV0
今のカプコンって良くも悪くもお利口さんサラリーマンの会社って感じなんだよな
開発に時間も金もかかる時代にはマッチしてるのかもしれないけどDMCやバイオ4やGOD HANDに初めて触れた時みたいなガツンと後頭部を殴られたような感覚をくれるゲームは出てこなくなった
開発に時間も金もかかる時代にはマッチしてるのかもしれないけどDMCやバイオ4やGOD HANDに初めて触れた時みたいなガツンと後頭部を殴られたような感覚をくれるゲームは出てこなくなった
56: 名無しのアニゲーさん 2024/07/13(土) 00:42:57.01 ID:Kn8iQGFh0
>>49
そら今の開発費でギャンブルは出来ないからな
完全新作が多い頃の方が経営は不安定だった
そら今の開発費でギャンブルは出来ないからな
完全新作が多い頃の方が経営は不安定だった
53: 名無しのアニゲーさん 2024/07/13(土) 00:40:25.18 ID:AsC05p5N0
三上がバイオでどこどこ独占とか好き勝手に発言してたやーつかな
58: 名無しのアニゲーさん 2024/07/13(土) 00:46:10.32 ID:uMDKSSMt0
>>53
神谷が暴露してたけど
三上抜きでバイオ本編を作るよう指令が下り
PS2向けに3の開発がスタートした
だがまともに作れず放棄され
代わりに三上が開発してたラストエスケープを無理やり3にしてブランドを汚した
上層部の失態と三上ブチギレにより
そっから三上がバイオを完全にコントロールするようになった
そしてGC独占へ
神谷が暴露してたけど
三上抜きでバイオ本編を作るよう指令が下り
PS2向けに3の開発がスタートした
だがまともに作れず放棄され
代わりに三上が開発してたラストエスケープを無理やり3にしてブランドを汚した
上層部の失態と三上ブチギレにより
そっから三上がバイオを完全にコントロールするようになった
そしてGC独占へ
63: 名無しのアニゲーさん 2024/07/13(土) 00:49:50.26 ID:gDbQa6Xfd
>>58
そんで失敗して責任取って辞めたと
そんで失敗して責任取って辞めたと
119: 名無しのアニゲーさん 2024/07/13(土) 01:45:33.98 ID:x2z7Xign0
やっぱし企業になんて行くもんじゃないな
135: 名無しのアニゲーさん 2024/07/13(土) 02:30:41.62 ID:qI1PXMRH0
>>119
独立は独立で最初は自転車操業になるからプロジェクトが暗礁に乗り上げた時ヤバいけどな
リーマンなら会社が生活を保証してくれるメリットもある
まあ自分の目指したい道に沿った選択をすれば良いだけのこと
独立は独立で最初は自転車操業になるからプロジェクトが暗礁に乗り上げた時ヤバいけどな
リーマンなら会社が生活を保証してくれるメリットもある
まあ自分の目指したい道に沿った選択をすれば良いだけのこと
120: 名無しのアニゲーさん 2024/07/13(土) 01:49:14.21 ID:pBiINp9V0
ハイリスク・ハイリターンを目指すか、ローリスク・ローリターンを選択するか
それだけの事よ
自分の才能に自身があるなら前者を選べ、ただし上手くいかなかったら路頭に迷う
それだけの事よ
自分の才能に自身があるなら前者を選べ、ただし上手くいかなかったら路頭に迷う
144: 名無しのアニゲーさん 2024/07/13(土) 03:04:19.83 ID:cR9QQhaJ0
A HIDEO KOJIMA GAME(笑)
145: 名無しのアニゲーさん 2024/07/13(土) 03:09:26.93 ID:YHL81b3W0
当たり前の話
それが嫌ならインディーでやれ
それが嫌ならインディーでやれ
http://www.anige-sokuhouvip.com/blog-entry-70165.html
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