1: 名無しのアニゲーさん 2024/05/25(土) 01:18:31.132 ID:JRp0VP7jt
![やっちまった速報(画像07/27011449224593_1) やっちまった速報(画像07/27011449224593_1)](img/img1.gif)
気づくのに10年近くかかった模様
5: 名無しのアニゲーさん 2024/05/25(土) 01:20:53.317 ID:8JB/44Wpf
ひっそり存在を消されたペイントボールさん…
![やっちまった速報(画像07/27011449224593_2) やっちまった速報(画像07/27011449224593_2)](img/img2.gif)
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9: 名無しのアニゲーさん 2024/05/25(土) 01:21:54.431 ID:8JB/44Wpf
こいつらとエリア移動ロードが消えた瞬間、世界で大ヒットした事実…
10: 名無しのアニゲーさん 2024/05/25(土) 01:22:10.570 ID:CpALTPgvH
昔は消費アイテム持ち込んで狩りの合間に使うのが目的のゲームやった
今はボスバトル主体ゲームやからそっちに寄せたんやなって
今はボスバトル主体ゲームやからそっちに寄せたんやなって
11: 名無しのアニゲーさん 2024/05/25(土) 01:22:14.857 ID:DPLWgZSK7
通常弾1は最初から無限やったのにな
13: 名無しのアニゲーさん 2024/05/25(土) 01:22:27.273 ID:dS5LpzIgG
言うて砥石使い切ることなんてないけどな
![やっちまった速報(画像07/27011449224593_3) やっちまった速報(画像07/27011449224593_3)](img/img3.gif)
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14: 名無しのアニゲーさん 2024/05/25(土) 01:22:40.166 ID:5W/Jdomqe
これを総リストラしたら世界でクソウケたのほんま草
16: 名無しのアニゲーさん 2024/05/25(土) 01:23:27.396 ID:SjHfg8lgm
いくら不便でも回復薬のガッツポーズ消したのはモンハンらしさを無くした
17: 名無しのアニゲーさん 2024/05/25(土) 01:23:42.482 ID:PmaI497VK
アイテム枠を圧迫するし補充するの忘れてクエストいくと萎えるだけなんだよな
18: 名無しのアニゲーさん 2024/05/25(土) 01:24:05.334 ID:7vZcz3WVY
でもホットドリンクとクーラードリンクはあった方よかったよな
グッズにもなったし
![やっちまった速報(画像07/27011449224593_4) やっちまった速報(画像07/27011449224593_4)](img/img4.gif)
グッズにもなったし
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20: 名無しのアニゲーさん 2024/05/25(土) 01:24:44.547 ID:FEGqvWhI9
>>18
あれで過酷な環境にいる感がちょっと出てたと思う
あれで過酷な環境にいる感がちょっと出てたと思う
706: 名無しのアニゲーさん 2024/05/25(土) 07:31:09.082 ID:xHcIoVDn8
>>18
アイテムとしてじゃなくシステムとしてなら存在してもええわ
持ち込みアイテムとは別にステージ毎に自動でセットされる感じで
アイテムとしてじゃなくシステムとしてなら存在してもええわ
持ち込みアイテムとは別にステージ毎に自動でセットされる感じで
21: 名無しのアニゲーさん 2024/05/25(土) 01:24:58.429 ID:jkpWqKzOU
もともと回復薬すら店売りしてないほどのイジワルなゲームやしね
24: 名無しのアニゲーさん 2024/05/25(土) 01:25:36.338 ID:QAZvteVWr
ライズはモンスターハンターじゃないからワイルズではまた実装されるぞよかったな
28: 名無しのアニゲーさん 2024/05/25(土) 01:26:33.860 ID:gPPBQCgZE
GOD EATERが10年前にやってたことを今更やってんだよな
29: 名無しのアニゲーさん 2024/05/25(土) 01:26:54.132 ID:At9N2cyi2
いろいろ変えてるからどれが世界で売れた要素か分からん
一番はエリアロード無くしたからじゃないかと思うが
一番はエリアロード無くしたからじゃないかと思うが
31: 名無しのアニゲーさん 2024/05/25(土) 01:27:50.994 ID:5W/Jdomqe
>>29
エリアロードなくしたのはもはや必須条件やな
ワールドがあそこまで売れたのは単純に完成度やろ
グラフィック綺麗すぎる
エリアロードなくしたのはもはや必須条件やな
ワールドがあそこまで売れたのは単純に完成度やろ
グラフィック綺麗すぎる
38: 名無しのアニゲーさん 2024/05/25(土) 01:30:35.848 ID:CsiawdCqH
クーラーホット無しでも活動出来るライズのハンターは歴代最強かもしれない
40: 名無しのアニゲーさん 2024/05/25(土) 01:30:44.593 ID:1..I4tL.5
カムラの里のバケモノに襲われまくる一般モンスターたち可哀想
43: 名無しのアニゲーさん 2024/05/25(土) 01:31:12.236 ID:rX8seXmcB
モンハンはええ感じに時代の流れに沿って速度感とスタイリッシュさ出せたのよかったよな
ポケモンとかドラクエとか先人の遺産食い潰してずっと時代に取り残されてる感あるわ
ポケモンとかドラクエとか先人の遺産食い潰してずっと時代に取り残されてる感あるわ
51: 名無しのアニゲーさん 2024/05/25(土) 01:32:57.958 ID:CpALTPgvH
>>43
ポケモンは作りが古いままでも売れてしまうせいであまりにも開発力が上がらなすぎてて凄いわ
めっちゃ遊んだシリーズやけど流石に不安になるくらい進化できてない
モンハンは売れてるのにいろいろ挑戦できてるのカプコンの開発力の高さを感じる
ポケモンは作りが古いままでも売れてしまうせいであまりにも開発力が上がらなすぎてて凄いわ
めっちゃ遊んだシリーズやけど流石に不安になるくらい進化できてない
モンハンは売れてるのにいろいろ挑戦できてるのカプコンの開発力の高さを感じる
45: 名無しのアニゲーさん 2024/05/25(土) 01:32:04.994 ID:bPKoAulyF
トレジャー復活しろ😡
47: 名無しのアニゲーさん 2024/05/25(土) 01:32:32.494 ID:Uux.NOHCD
でも昔の不自由さがハンターって感じして好きだった
リオレウスに恐怖感じてゲームの電源落としたもん
リオレウスに恐怖感じてゲームの電源落としたもん
50: 名無しのアニゲーさん 2024/05/25(土) 01:32:55.301 ID:xa4.NeEBa
いろいろ不自由なのを使いこなすのが面白いと思われてた時代
201: 名無しのアニゲーさん 2024/05/25(土) 01:57:23.134 ID:GbwB/p89I
>>50
そういう不便を楽しむゲームは今でもあるけどモンハンはそれで人気を得たゲームでは無かっただけや
そういう不便を楽しむゲームは今でもあるけどモンハンはそれで人気を得たゲームでは無かっただけや
52: 名無しのアニゲーさん 2024/05/25(土) 01:32:59.240 ID:CsiawdCqH
ライズのハンター向けに調整したラオシャンロンを実装して欲しかった
![やっちまった速報(画像07/27011449224593_5) やっちまった速報(画像07/27011449224593_5)](img/img5.gif)
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55: 名無しのアニゲーさん 2024/05/25(土) 01:33:44.584 ID:pCiLUFVCV
ホットとクーラーはあっていいよ
護符と爪おまえらは要らん
護符と爪おまえらは要らん
57: 名無しのアニゲーさん 2024/05/25(土) 01:34:11.402 ID:7vZcz3WVY
でも今のモンハンって他のアクションと変わらんよな
デビルメイクライとかゴッドイーター?みたいな?
そもそも空中ひょいひょい飛ぶのやめてほしいわ
デビルメイクライとかゴッドイーター?みたいな?
そもそも空中ひょいひょい飛ぶのやめてほしいわ
102: 名無しのアニゲーさん 2024/05/25(土) 01:40:48.845 ID:icsJTxurI
>>57
多分カプコンもそこらへん分かってるからワールド系統とライズ系統で別けてるんやろ
多分カプコンもそこらへん分かってるからワールド系統とライズ系統で別けてるんやろ
61: 名無しのアニゲーさん 2024/05/25(土) 01:34:43.023 ID:LWK5bIdpM
避雷針とかいうモンハン史上最高レベルに謎なアイテム
![やっちまった速報(画像07/27011449224593_6) やっちまった速報(画像07/27011449224593_6)](img/img6.gif)
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74: 名無しのアニゲーさん 2024/05/25(土) 01:37:22.217 ID:lqKzPB6iE
>>61
飛んでるクシャルダオラに当てた時きもちいいからな
飛んでるクシャルダオラに当てた時きもちいいからな
70: 名無しのアニゲーさん 2024/05/25(土) 01:36:44.669 ID:7lI4Yx/9T
エリア移動と消費アイテムは絶対必要だって当時わめいてた奴たくさんいたからな
ペイントボールも
いかに老害だったかわかる
なくしたら世界的に大ヒットだもんな
グラ良くしたのとsteamにだしたのも大きいけどね
たぶんドラクエもやり方次第で世界に受けるんだろうな
ペイントボールも
いかに老害だったかわかる
なくしたら世界的に大ヒットだもんな
グラ良くしたのとsteamにだしたのも大きいけどね
たぶんドラクエもやり方次第で世界に受けるんだろうな
72: 名無しのアニゲーさん 2024/05/25(土) 01:36:54.126 ID:89ydHamyM
「肉焼く必要なくね…?」←これ悲しい
![やっちまった速報(画像07/27011449224593_7) やっちまった速報(画像07/27011449224593_7)](img/img7.gif)
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86: 名無しのアニゲーさん 2024/05/25(土) 01:38:37.378 ID:CpALTPgvH
>>72
これはちょっとある
雑誌でもCMでも肉を焼くゲームとか言って売り出してたよな最初は
アイスボーンの導きの地で連続狩りしながら草食竜の肉焼いてるときちょっと楽しかった
これはちょっとある
雑誌でもCMでも肉を焼くゲームとか言って売り出してたよな最初は
アイスボーンの導きの地で連続狩りしながら草食竜の肉焼いてるときちょっと楽しかった
94: 名無しのアニゲーさん 2024/05/25(土) 01:39:49.506 ID:JVzGKdMM7
最近のモンハンは簡単すぎる💢←これ
難しすぎるならまだしも簡単ならいくらでも縛りできるよね?😅
与えられたものを何も考えずにやってるのか
難しすぎるならまだしも簡単ならいくらでも縛りできるよね?😅
与えられたものを何も考えずにやってるのか
101: 名無しのアニゲーさん 2024/05/25(土) 01:40:35.688 ID:LTAWFaUcI
>>94
簡単すぎるの基準が違うと思うわ
ただクリアするだけを簡単とするか、TAのようにタイム縮めるのを簡単とするか
簡単すぎるの基準が違うと思うわ
ただクリアするだけを簡単とするか、TAのようにタイム縮めるのを簡単とするか
98: 名無しのアニゲーさん 2024/05/25(土) 01:40:24.329 ID:ZOghnHZu3
地図とか調合書がポーチ圧迫するのクソだったな
108: 名無しのアニゲーさん 2024/05/25(土) 01:41:58.675 ID:c6vQGNePn
ライズはサンブレイク含めて流石に難易度下げすぎやったとおもうで
あと快適すぎて他のモンハンやれなくなっちゃう
あと快適すぎて他のモンハンやれなくなっちゃう
111: 名無しのアニゲーさん 2024/05/25(土) 01:42:20.545 ID:4Fe0/vp34
まーでも言わんとしてることはわかる
まだるっこしい狩猟ゲームよりもモンスターアクションの方がわかりやすくて面白いわな
まだるっこしい狩猟ゲームよりもモンスターアクションの方がわかりやすくて面白いわな
121: 名無しのアニゲーさん 2024/05/25(土) 01:44:31.085 ID:BmNWC7D1E
制限あっても20個も砥石使わないよね
141: 名無しのアニゲーさん 2024/05/25(土) 01:47:06.487 ID:wjgF5V/nE
>>121
片手剣や双剣は相手によっては普通に使い切るで
そういう相手には念の為キレアジも持参せなアカン
片手剣や双剣は相手によっては普通に使い切るで
そういう相手には念の為キレアジも持参せなアカン
131: 名無しのアニゲーさん 2024/05/25(土) 01:45:23.848 ID:7lI4Yx/9T
おれはワールド+ライズでいてほしいから
ワイルズは両方のいいところで作ってほしいわ
ワイルズは両方のいいところで作ってほしいわ
138: 名無しのアニゲーさん 2024/05/25(土) 01:46:52.516 ID:xmBMANjYb
砥石ピッケルなんかより、調合書がアイテム欄圧迫するのはやばかった
砥石ピッケルは初期のバリューの少なさを冒険やハントの作業感で補う要素だったとは思う
砥石ピッケルは初期のバリューの少なさを冒険やハントの作業感で補う要素だったとは思う
142: 名無しのアニゲーさん 2024/05/25(土) 01:47:18.942 ID:7lI4Yx/9T
おれはどうしても乱入っていらなくね?って思ってしまう
ライズなんて別の場所から乗って運んで体当たりとかさせてたけど
あれいらんくね?と思ってた
一番いらんのは百鬼夜行だけどね
ライズなんて別の場所から乗って運んで体当たりとかさせてたけど
あれいらんくね?と思ってた
一番いらんのは百鬼夜行だけどね
157: 名無しのアニゲーさん 2024/05/25(土) 01:49:36.689 ID:UImjzNvIY
サンブレイクやってるけどこれになれたら他のモンハン出来んわ
虫があまりにも便利過ぎる
虫があまりにも便利過ぎる
160: 名無しのアニゲーさん 2024/05/25(土) 01:49:43.948 ID:rKmgnZK6R
次回作も犬と蟲使わせろ
165: 名無しのアニゲーさん 2024/05/25(土) 01:50:20.033 ID:JVzGKdMM7
潜るモンスターは全員消してええぞ
ドスガレオスとかアグナコトルのファン0人
ドスガレオスとかアグナコトルのファン0人
175: 名無しのアニゲーさん 2024/05/25(土) 01:52:11.308 ID:NTpFIQ4Vx
>>165
ソイツ等よりクソだったのが
ガノトトスな
見つかるまで泳いでるし
見つからなかったら釣りカエル持ってきて釣るしかない
しかも水中で倒したらはぎ取れなかったし
![やっちまった速報(画像07/27011449224593_8) やっちまった速報(画像07/27011449224593_8)](img/img8.gif)
ソイツ等よりクソだったのが
ガノトトスな
見つかるまで泳いでるし
見つからなかったら釣りカエル持ってきて釣るしかない
しかも水中で倒したらはぎ取れなかったし
![やっちまった速報(画像07/27011449224593_8) やっちまった速報(画像07/27011449224593_8)](img/img8.gif)
167: 名無しのアニゲーさん 2024/05/25(土) 01:50:26.434 ID:vQ73SPNtE
どれだけダメ与えてるんやろ....あかん一回引くか?くらいのヒリヒリ感はもうない
185: 名無しのアニゲーさん 2024/05/25(土) 01:54:18.240 ID:NTpFIQ4Vx
>>167
モンハンって緊張感あったのが魅力だったわ
砥石が無くなった
クラドホットド無くなった
回復薬無くなった
倒せるか…??
このぐらいの緊張感があってこそのモンハン
モンハンって緊張感あったのが魅力だったわ
砥石が無くなった
クラドホットド無くなった
回復薬無くなった
倒せるか…??
このぐらいの緊張感があってこそのモンハン
194: 名無しのアニゲーさん 2024/05/25(土) 01:55:50.116 ID:UImjzNvIY
狂化奮闘とかいうイカれスキル
絶対次回作は消えるやろな
絶対次回作は消えるやろな
205: 名無しのアニゲーさん 2024/05/25(土) 01:58:13.515 ID:uX7TMwKk4
ワールドはいい塩梅の不自由さなんよな
世界観壊さない程度に便利なのがええわ
ライズはそこが無理やった
世界観壊さない程度に便利なのがええわ
ライズはそこが無理やった
303: 名無しのアニゲーさん 2024/05/25(土) 02:17:19.890 ID:0XY9AAmSs
ある程度ストレスあった方が盛り上がるからな
http://www.anige-sokuhouvip.com/blog-entry-70410.html
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