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RPGのシンボルエンカウント派ワイ、ランダムエンカウントの良さを全く理解できない
1: 名無しのアニゲーさん 2024/07/16(火) 19:38:59.42 ID:giJkEtcb0
やっちまった速報(画像08/21002847977626_1)


・フィールドやダンジョンに十分な広さがある
・飛行中、水上水中移動中ではない
・DRPGではない

これでわざわざランダムエンカウントにするのが意味わからんのだが

5: 名無しのアニゲーさん 2024/07/16(火) 19:54:37.37 ID:TswgNeRh0
ロンダルキアを超えるのがちょっとしたスリルなんだよな運ゲーだから

6: 名無しのアニゲーさん 2024/07/16(火) 19:55:22.78 ID:CyZ4cmZZ0
ランダムエンカウントってどんなゲーム?

15: 名無しのアニゲーさん 2024/07/16(火) 20:09:26.03 ID:QoMjTmfda
>>6
昔のドラクエとか昔のFFとか
要はフィールド歩いてたらランダムで敵が出てくる
シンボルは触れたら戦闘

7: 名無しのアニゲーさん 2024/07/16(火) 20:00:38.36 ID:C+BiW8bI0
シンボルが追いかけてくる←これやめろ

17: 名無しのアニゲーさん 2024/07/16(火) 20:10:49.45 ID:86hZN6xT0
>>7
複数のシンボルが通せんぼしてる←コレもヤメロ!

だろうね

63: 名無しのアニゲーさん 2024/07/16(火) 21:26:57.93 ID:6LGpbJAr0
>>7
そう思う
けど無敵バリア張れる様なゲームでは別にいっかな、ってなった
未完成版のメガテン5とかそういう感じで、自分より強い敵ですら突っ込んできてぶつかって勝手に消えてった

まぁそれはそれで別の問題もあったんだけども、避けなきゃとか切らなきゃとかの煩わしさは消えた

9: 名無しのアニゲーさん 2024/07/16(火) 20:02:23.44 ID:Hzf3OYD20
おおメタルスライム!的な良さはあった
やっちまった速報(画像08/21002847977626_2)

10: 名無しのアニゲーさん 2024/07/16(火) 20:04:41.17 ID:Jgtx6yJk0
>>9
それも別にシンボル形式でも実現出来るからなぁ

12: 名無しのアニゲーさん 2024/07/16(火) 20:07:15.87 ID:tHOeAj+a0
今みたいに広いマップになる前は結構邪魔だったなシンボル

13: 名無しのアニゲーさん 2024/07/16(火) 20:07:20.47 ID:whs/HxmX0
ゼスティリアのシンボルエンカウントは神だった
いつまでも追いかけてくる
やっちまった速報(画像08/21002847977626_3)

14: 名無しのアニゲーさん 2024/07/16(火) 20:08:03.35 ID:QoMjTmfda
まあシンボルに慣れたらランダムエンカウントなんてイライラするだけ

18: 名無しのアニゲーさん 2024/07/16(火) 20:12:25.80 ID:86hZN6xT0
エンカウント半減
エンカウント無効

のスキル使えるなら
シンボルよりエンカウント制の方が良い!

になるんだろ

22: 名無しのアニゲーさん 2024/07/16(火) 20:15:25.72 ID:TNpyP6DCd
ドラクエ8の3DS版はこれ原作はランダムでよくやってたなぁ…って思ったわ
やっちまった速報(画像08/21002847977626_4)

27: 名無しのアニゲーさん 2024/07/16(火) 20:19:40.47 ID:kXKbWHrn0
>>22
トヘロス無いと
です

25: 名無しのアニゲーさん 2024/07/16(火) 20:18:33.55 ID:QoMjTmfda
今のゲームはほとんどシンボルだからまあ大分良くなった
なるべくならランダムエンカウントのゲームはしたくない

29: 名無しのアニゲーさん 2024/07/16(火) 20:21:57.42 ID:QEFnF55T0
ランダムエンカウントのRPGで一番新しいのガレリアの地下迷宮なんやが、ダンジョンなんやけどな
ないやろもう

34: 名無しのアニゲーさん 2024/07/16(火) 20:27:55.62 ID:QoMjTmfda
ダンジョンゲームというか迷宮は一応ランダムだけど赤くなったら戦闘になる
これならランダムエンカウントでもまあいいよ

37: 名無しのアニゲーさん 2024/07/16(火) 20:30:33.42 ID:lDzlG//Q0
>>34
世界樹の迷宮がそれだな
あれならもうそろそろ来るなってわかるから遥かにマシ
やっちまった速報(画像08/21002847977626_5)

35: 名無しのアニゲーさん 2024/07/16(火) 20:28:59.66 ID:5/Aw0hT00
アクション苦手なおじいちゃんがドラクエ買うんだからしゃーない
👴ランダムエンカウントきらい、シンボルエンカウントにしろ

ほんと誰のためなんだろ
存在しない架空のおじいちゃんのため?

42: 名無しのアニゲーさん 2024/07/16(火) 20:36:35.60 ID:8e32t89v0
ランダムエンカウントの方がいいと思う人は鬼沸きのSFC版ブレスオブファイア2をクリアしてから言ってくれ
やっちまった速報(画像08/21002847977626_6)

48: 名無しのアニゲーさん 2024/07/16(火) 20:39:24.16 ID:9MeGJOLEr
どちらかと言えばシンボルの方が好きだけど
通路にウジャウジャ敵が発生して強制戦闘を強いるのは止めて

49: 名無しのアニゲーさん 2024/07/16(火) 20:41:11.54 ID:PRy/7zbD0
リソース管理要素が強いゲームほど、ランダムエンカウントに向いてるとは思うが
現代主流のリソース管理より行動の最適化に重点を置いたシステムでランダムエンカウントをやると
作業感が強くなるってのはあるかもね

50: 名無しのアニゲーさん 2024/07/16(火) 20:43:41.45 ID:9MeGJOLEr
世界樹は敵が見えないランダムエンカと可視化された強敵FOEの融合はハラハラして面白い要素だった

52: 名無しのアニゲーさん 2024/07/16(火) 20:50:07.13 ID:fyAO/xfo0
王者のポケモンも途中から切り替わったしそういうことや

54: 名無しのアニゲーさん 2024/07/16(火) 20:55:55.70 ID:ZkFRo+X50
シンボルだと戦う意味がないので当然みんな避けるから
それを防ぐ為に無理矢理追いかけて戦うのを強要したりするわけだろ
これが大変ウザイ

58: 名無しのアニゲーさん 2024/07/16(火) 21:10:06.96 ID:o0bk0w2b0
PS2のドラクエ8はランダムエンカウントがダルくて途中でやめたけど
シングルエンカウントになった3DS版はクリアできたわ

70: 名無しのアニゲーさん 2024/07/16(火) 22:34:16.71 ID:uessabnp0
敵の足が速いシンボルはイライラするだけ
ロマサガやグランディアとか昔のRPGはだいたいそれ

77: 名無しのアニゲーさん 2024/07/16(火) 22:43:27.30 ID:BqE2k+WE0
ランダムの魅力・・・
それはダンジョン内で一歩たりとも無駄な動きが
できないドキドキ感だよ

シンボルに比べ道を間違えた時の悔しさが半端ない

112: 名無しのアニゲーさん 2024/07/17(水) 06:15:50.22 ID:6WFp2U0T0
>>77
ていうか避けられるシンボルだと迷路の意味無いまである
ドラクエなんかもう初めて入ったダンジョンでも地図開示になっちまった
緊張感もクソもない
シンボルの場合は昔のRPGのゲーム性のままにするのは無理がある

113: 名無しのアニゲーさん 2024/07/17(水) 06:27:49.15 ID:WhlXwaxc0
>>112
時代によって要求されるゲーム性が変わっているってのはあるかと
ぶっちゃけ、昔のゲームってマニアが挑戦すると言う感覚で遊ぶものだったから
「クリアできないくらい難しいこと」すら売りであったのだけど
現代においてゲームに求められているのは接待だから、クリアは出来て当然だし
介護のないゲームなどゴミとまで評価する顧客を相手にしなくてはならないってのもある

同じ学習書でも小 学生のドリルと大学入試問題集では要求される内容も、質も、方向性も違うようなもので
ドリルを求めている相手をターゲットにして商品展開をするなら、ドリルであるべきなのは致し方ない話じゃないかな?

78: 名無しのアニゲーさん 2024/07/16(火) 22:43:55.70 ID:ypej+L1r0
シンボルとして見えているが
実際エンカウントしてみないと何が出てくるかわからないのはどう?
それが一番いいと思う

84: 名無しのアニゲーさん 2024/07/16(火) 23:38:24.17 ID:FZeqGChb0
そもそもエンカウントって概念が古臭い

93: 名無しのアニゲーさん 2024/07/17(水) 00:33:54.95 ID:VzkdIgxa0
ランダムはすっきり感より遭遇を選べないイライラのほうが勝ってしまう

99: 名無しのアニゲーさん 2024/07/17(水) 00:56:51.84 ID:8EtzTZH90
ランダムが苦痛すぐてオクトラ無理だったワイ

121: 名無しのアニゲーさん 2024/07/17(水) 07:32:57.85
ポケモンはランダムエンカウント廃止したせいで敵避けが難しくなってる
特に小さいポケモンに当たるとストレス溜まる

133: 名無しのアニゲーさん 2024/07/17(水) 09:26:51.77 ID:f7BLCoZt0
オクトラはダンジョン狭いからやたらエンカ率高くて鬱陶しかったな
エンカ率下げるスキルなしでも探索が苦にならない程度なら何も問題ない
やっちまった速報(画像08/21002847977626_7)

191: 名無しのアニゲーさん 2024/07/20(土) 07:32:33.16 ID:Ixd4ctgA0
軌跡じゃない英雄伝説1は、ランダムエンカウントに見えて実はシンボルエンカウントだったのは感心した
途中で一定時間敵が見えるアイテムが出てきて、それを使うと、
実は見えないシンボルがフィールドを彷徨っていたのが分かる

193: 名無しのアニゲーさん 2024/07/20(土) 13:19:23.82 ID:LSF+Dr900
テイルズオブアライズが昔ながらのシンボルエンカウントからのバトルフィールドに移動タイプだったが割と好意的だったな
バンナムじゃ快適なシームレスには出来ないという確信があったからこそ
やっちまった速報(画像08/21002847977626_8)

178: 名無しのアニゲーさん 2024/07/18(木) 16:38:12.11 ID:IMW9tCgi0
まぁエンカウントってのがダルいな
そのままシームレスでバトルに入れればまだ余計な手間が省ける分戦う気にはなる
コマンドでもFOとかがそれ出来てたけどあれは遠距離から先制攻撃出来るのってのも良かったかも



http://www.anige-sokuhouvip.com/blog-entry-71153.html