1: 名無しのアニゲーさん 2024/09/04(水) 20:18:20.792 ID:rQGYxa2WO
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2: 名無しのアニゲーさん 2024/09/04(水) 20:18:28.812 ID:rQGYxa2WO
草
9: 名無しのアニゲーさん 2024/09/04(水) 20:19:08.127 ID:rQGYxa2WO
誰が書いたんやこれ
11: 名無しのアニゲーさん 2024/09/04(水) 20:19:19.884 ID:k05jXnsAv
これ漫画家じゃなくて落書き屋だろ
12: 名無しのアニゲーさん 2024/09/04(水) 20:19:25.506 ID:Tig7aLs87
SRPGってなんや
チー牛用語使われてもわからん
チー牛用語使われてもわからん
18: 名無しのアニゲーさん 2024/09/04(水) 20:19:59.004 ID:irmJ.YxcV
こいつら首太すぎだろ
23: 名無しのアニゲーさん 2024/09/04(水) 20:20:34.895 ID:wHLdM6mSL
まあタクティクスオウガやっときゃええしな
90: 名無しのアニゲーさん 2024/09/04(水) 20:29:20.731 ID:W8JmKSS.j
ちゃんと解説してて草
107: 名無しのアニゲーさん 2024/09/04(水) 20:32:47.738 ID:z11UFNtff
そもそもロールプレイの原点が軍事シミュレーションじゃね?
つまりSRPGこそRPGの原点じゃね?
つまりSRPGこそRPGの原点じゃね?
167: 名無しのアニゲーさん 2024/09/04(水) 20:48:36.754 ID:oYNhacNDL
たった230万本で草
ハードルどこにあるんだよ
ハードルどこにあるんだよ
171: 名無しのアニゲーさん 2024/09/04(水) 20:49:05.737 ID:cAv82Rt3k
>>167
アーマードコア6が300万本だからこの辺が最低ラインやな
アーマードコア6が300万本だからこの辺が最低ラインやな
195: 名無しのアニゲーさん 2024/09/04(水) 20:56:22.292 ID:dHcsNyAn9
トライアングル2だせ
231: 名無しのアニゲーさん 2024/09/04(水) 21:10:11.924 ID:8rQHH2rP0
もなんでもかんでもチー牛やな
6: 名無しのアニゲーさん 2024/09/04(水) 20:37:19.42 ID:IXTlW/9dd
チー牛をいじめるな
8: 名無しのアニゲーさん 2024/09/04(水) 20:38:19.15 ID:8Sicvdm2H
RTSの劣化版だから
13: 名無しのアニゲーさん 2024/09/04(水) 20:39:58.95 ID:QV0z/vDn0
シミュレーションだと何で育成の自由度が無いんや
23: 名無しのアニゲーさん 2024/09/04(水) 20:43:53.95 ID:9E9JFyjU0
>>13
倒さないと次の話に進まんからやない?
低レベ攻略とか面白縛りとかあんまできんイメージ
倒さないと次の話に進まんからやない?
低レベ攻略とか面白縛りとかあんまできんイメージ
16: 名無しのアニゲーさん 2024/09/04(水) 20:41:12.70 ID:DImq74+N0
スパロボもまんまこれ
27: 名無しのアニゲーさん 2024/09/04(水) 20:47:02.29 ID:7r1bRxQLr
キャラを育成してゴリ押しするのも戦略やろ
33: 名無しのアニゲーさん 2024/09/04(水) 20:49:12.71 ID:qiCtLVF00
>>27
それは間違ってはおらんのやが
その場合面白さとしては育成だけのゲームや戦略だけのゲームの下位互換になってしまうから欠陥ジャンルなんやな
それは間違ってはおらんのやが
その場合面白さとしては育成だけのゲームや戦略だけのゲームの下位互換になってしまうから欠陥ジャンルなんやな
29: 名無しのアニゲーさん 2024/09/04(水) 20:47:09.86 ID:29HErFHW0
FFTに育成自由度が無いと?
41: 名無しのアニゲーさん 2024/09/04(水) 20:51:44.90 ID:nz+Nhe/V0
「化」した理由が全く書いてない
自分でおかしいこと書いてることに気づいてほしい
自分でおかしいこと書いてることに気づいてほしい
128: 名無しのアニゲーさん 2024/09/04(水) 21:16:16.85 ID:6qlE6WrY0
>>41
だよな
こいつらの理論だと最初から成功しねーじゃん
一時期はそれなりに人気あったのなら原因は別にあるだろ
だよな
こいつらの理論だと最初から成功しねーじゃん
一時期はそれなりに人気あったのなら原因は別にあるだろ
42: 名無しのアニゲーさん 2024/09/04(水) 20:52:36.48 ID:QLOUzNqn0
育成自由度がないとかエアプやん
SRPGの衰退は中盤以降の難易度調整がクソ面倒ってのが大きいやろ
SRPGの衰退は中盤以降の難易度調整がクソ面倒ってのが大きいやろ
43: 名無しのアニゲーさん 2024/09/04(水) 20:52:40.98 ID:qjZYkYzv0
FEにシミュレーション要素を求めてる奴なんて居んの?
求められてんのはツッコミ満載のシナリオとネタキャラとギャルゲー要素だろ
求められてんのはツッコミ満載のシナリオとネタキャラとギャルゲー要素だろ
44: 名無しのアニゲーさん 2024/09/04(水) 20:53:21.63 ID:qiCtLVF00
基本的にSRPGって
ユニットを選ぶ
ユニットを選択
移動先を選ぶ
行動を選ぶ
使う技を選ぶ
みたいなめんどくさい操作を毎ターン10人とか20人分やらなアカンからライト層には向かんのよな
ユニットを選ぶ
ユニットを選択
移動先を選ぶ
行動を選ぶ
使う技を選ぶ
みたいなめんどくさい操作を毎ターン10人とか20人分やらなアカンからライト層には向かんのよな
54: 名無しのアニゲーさん 2024/09/04(水) 20:57:20.15 ID:jlXR87OU0
SRPGは駒取りゲームの体裁ではあるけどそれはガワだけであって、ゲームとしての楽しさはRPGの文脈
食い合わせが悪いということはないと思うよ。単に見た目がシミュレーションゲームってだけだから
食い合わせが悪いということはないと思うよ。単に見た目がシミュレーションゲームってだけだから
55: 名無しのアニゲーさん 2024/09/04(水) 20:57:21.34 ID:VhF6GijE0
それを言うとコマンド制のJRPGも死滅ジャンルやし
SRPGだからオワコンって訳じゃないやろ
SRPGだからオワコンって訳じゃないやろ
57: 名無しのアニゲーさん 2024/09/04(水) 20:58:08.26 ID:Fm1ekWhT0
たった50万本・・・?
ゲームで50万本ってかなり凄い売り上げだと思うんだが
世の中1万本売れないゲームがどれだけあると思ってるんや・・・
ゲームで50万本ってかなり凄い売り上げだと思うんだが
世の中1万本売れないゲームがどれだけあると思ってるんや・・・
58: 名無しのアニゲーさん 2024/09/04(水) 20:58:32.97 ID:VhF6GijE0
今時のゲーム市場考えたら
ここで腐されてる風花とユニオバは
よく検討した部類でバカにするほど悪くはないんやないか
ここで腐されてる風花とユニオバは
よく検討した部類でバカにするほど悪くはないんやないか
79: 名無しのアニゲーさん 2024/09/04(水) 21:03:07.91 ID:ISK5a5Q40
浅いなあ…
ゲームを勉強して来なかったんやろな
ゲームを勉強して来なかったんやろな
98: 名無しのアニゲーさん 2024/09/04(水) 21:08:25.85 ID:CNdLIApx0
テンポが悪いからやな
103: 名無しのアニゲーさん 2024/09/04(水) 21:09:01.44 ID:8IcU9LhM0
SRPGやった事なさそうなのは分かる
120: 名無しのアニゲーさん 2024/09/04(水) 21:13:38.30 ID:0c3XjDcQ0
コマンドRPGもオワコンだし前提が間違ってんじゃん
126: 名無しのアニゲーさん 2024/09/04(水) 21:15:51.23 ID:fXituoZp0
ドラクエウォーク5年の売り上げ>>>>>>>>ドラクエ全シリーズの売り上げ
昔の売れてたと今の売れてるじゃ次元が違うんだよ
昔の売れてたと今の売れてるじゃ次元が違うんだよ
39: 名無しのアニゲーさん 2024/09/04(水) 20:51:31.61 ID:wJyKByMl0
ユニット動かして敵と殴り合うしかないSRPGなんかは普通のRPGでええやんってなる
http://www.anige-sokuhouvip.com/blog-entry-71598.html
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