1: 名無し 2024/09/18(水) 10:52:56.14
いちいち宿屋に戻りたいの?無限の薬草買って旅したいの?
3: 名無し 2024/09/18(水) 10:59:58.67 ID:01e4urnCa
メガテンがディスられたと聞いて
5: 名無し 2024/09/18(水) 11:01:19.26 ID:bpwryae00
そのうち宿屋で寝るまでレベルアップするなとか言い出しそう
6: 名無し 2024/09/18(水) 11:01:38.41 ID:QsjXhE5z0
レベルアップのSE聞く限り全回復の方がイメージに合ってるわ
ヘロヘロのまま耳にするには陽気すぎる
ヘロヘロのまま耳にするには陽気すぎる
8: 名無し 2024/09/18(水) 11:08:04.41 ID:dMUx/yWz0
レベル上げをしないよね
工夫と戦術で攻略するよね
工夫と戦術で攻略するよね
9: 名無し 2024/09/18(水) 11:10:28.49 ID:JEi5vVv50
回復系のシステムは合理化しすぎ
最早無敵でいいんじゃねと思うくらい
最早無敵でいいんじゃねと思うくらい
11: 名無し 2024/09/18(水) 11:19:20.88 ID:M3CiQkk2M
その老人は桃太郎伝説(87年)遊んだことなかったの?
12: 名無し 2024/09/18(水) 11:20:22.62 ID:uIOrRWmm0
ドラクエ3リメのしょっぼい戦闘画面が発表された時にこれを見てヌルゲーって文句いってたやつはいたね
13: 名無し 2024/09/18(水) 11:22:12.54 ID:QFQ+CzHq0
最近レベル上げ必要なRPG減ったよな
14: 名無し 2024/09/18(水) 11:24:16.49 ID:KQN9279/M
>>13
ストーリー見せたいだけのゲームだとレベル上げは単なる足枷だからね
ストーリー見せたいだけのゲームだとレベル上げは単なる足枷だからね
17: 名無し 2024/09/18(水) 11:29:45.24 ID:QFQ+CzHq0
>>14
FF16とか肝心のストーリーが最後までつまらんかったしな
裸のシーンとかマジでいらんかったわ
FF16とか肝心のストーリーが最後までつまらんかったしな
裸のシーンとかマジでいらんかったわ
16: 名無し 2024/09/18(水) 11:29:40.83 ID:saVCpDFx0
今どきレベルアップで回復とかw
戦闘終わったら自然回復していきますが?
戦闘終わったら自然回復していきますが?
22: 名無し 2024/09/18(水) 11:34:19.68 ID:nj+S7PBuM
レベル上げはソシャゲのがマゾくなってったよな
拘束時間増やしたいんだろうけど
拘束時間増やしたいんだろうけど
23: 名無し 2024/09/18(水) 11:35:22.79 ID:4JLo8NvpM
瀕死でも一晩眠れば完全回復する世界観でそんな細部が気になるのか
27: 名無し 2024/09/18(水) 11:40:08.99 ID:fwhc1dmoM
如く8はせめて桐生パートと別れてからも経験値は共有してほしかったな
30: 名無し 2024/09/18(水) 11:58:45.68 ID:FP8zUxBz0
ものによるだろ
ダンジョンの最奥にたどりつくまでのリソース管理が主軸のゲームで回復する仕様だと無能
ダンジョンの最奥にたどりつくまでのリソース管理が主軸のゲームで回復する仕様だと無能
31: 名無し 2024/09/18(水) 12:03:59.56 ID:BjDd/pPm0
これほんとにどっちでもいいわ
回復ありでもなしでもそういうもんだと思ってプレイしてる
回復ありでもなしでもそういうもんだと思ってプレイしてる
32: 名無し 2024/09/18(水) 12:09:54.80 ID:ACKv7EjN0
普通のRPGなら単純に便利だけどな、いちいち回復しなくていいし。
ダンジョンRPGの場合は拠点に退却して立て直すのも面白さの一つだから無い方がいいけど
ダンジョンRPGの場合は拠点に退却して立て直すのも面白さの一つだから無い方がいいけど
33: 名無し 2024/09/18(水) 12:13:50.29 ID:Ki5Feo63d
誰も全快を拒否ってるのいなくて草
オリジナルプレイしてたけど気にならんレベルだぞ
大体のゲームレベルアップで回復がデフォだからむしろ今までなかった理由がわからんしどうでもいい
居たとしても単にドラクエ信者だろ
オリジナルプレイしてたけど気にならんレベルだぞ
大体のゲームレベルアップで回復がデフォだからむしろ今までなかった理由がわからんしどうでもいい
居たとしても単にドラクエ信者だろ
38: 名無し 2024/09/18(水) 12:22:51.60 ID:36eL6gbM0
これが嫌な理由ってぬるいからとかじゃなくて
・変なタイミングで全回復させられるとかえってやりにくい
・99まではいいがカンスト後は99→100相当の経験値を手に入れたら全回復してほしい
ってのはある
・変なタイミングで全回復させられるとかえってやりにくい
・99まではいいがカンスト後は99→100相当の経験値を手に入れたら全回復してほしい
ってのはある
49: 名無し 2024/09/18(水) 12:49:29.26 ID:C7jKq5tmd
老人だけど昔からあるだろレベルアップ回復
81: 名無し 2024/09/18(水) 17:37:46.57 ID:D6+/i4UHa
>>49
つい最近switchで配信されたドラスレ英雄伝説もそうだが別に不快感はないどころかありがたいまである
不意の敵の会心でHP弾け飛ぶからなあのゲーム
つい最近switchで配信されたドラスレ英雄伝説もそうだが別に不快感はないどころかありがたいまである
不意の敵の会心でHP弾け飛ぶからなあのゲーム
50: 名無し 2024/09/18(水) 12:57:42.96 ID:1KSqQS3w0
ハドソン系のはそういうの多かったな
その分難易度もドラクエとかに比べたら高かった
その分難易度もドラクエとかに比べたら高かった
51: 名無し 2024/09/18(水) 13:01:20.02 ID:QV1/bRdl0
まあレベアップ全快でも良いけど
なら「次レベルまで」は表示しないでほしい
ドラクエどうだったか忘れたけど
なら「次レベルまで」は表示しないでほしい
ドラクエどうだったか忘れたけど
53: 名無し 2024/09/18(水) 13:05:08.59 ID:IbefVw+G0
どこまでリアルでどこまで快適にするかはセンス問われるよなー
自分はドグマ2の不便さを楽しんだがそれを不快だと思う人もいるわけで
結局は個人の好みか
自分はドグマ2の不便さを楽しんだがそれを不快だと思う人もいるわけで
結局は個人の好みか
61: 名無し 2024/09/18(水) 13:28:20.04 ID:3Ctl2Wzv0
リソース管理させたいのかさせたくないのかよくわからんな
もうドラクエでもエーテルとかフェニ尾みたいなの普通に店売りしろよ
もうドラクエでもエーテルとかフェニ尾みたいなの普通に店売りしろよ
68: 名無し 2024/09/18(水) 13:48:16.30 ID:T5GxUewZ0
レベルが上がると敵も強くなるブルーアルマナック
70: 名無し 2024/09/18(水) 14:34:35.17 ID:oB0nQy6r0
桃太郎伝説は結構「え?」と思ったな。
ダンジョン攻略にあたって、ある程度経験値調整して行く戦略みたいなのはできた。
ダンジョン攻略にあたって、ある程度経験値調整して行く戦略みたいなのはできた。
77: 名無し 2024/09/18(水) 16:50:20.11 ID:BzwnXiGh0
>>70
昔の桃伝や天外くらい段上がりにくくて難易度も高いなら全然アリなんだよな
最悪なのはドラクエ11
ギガスラ連発ですぐレベルアップ
君いつMP尽きんねん状態
昔の桃伝や天外くらい段上がりにくくて難易度も高いなら全然アリなんだよな
最悪なのはドラクエ11
ギガスラ連発ですぐレベルアップ
君いつMP尽きんねん状態
79: 名無し 2024/09/18(水) 17:12:17.47 ID:36eL6gbM0
>>77
それは全強とザコ経験値無し設定しないのが悪い
無印は知らん
それは全強とザコ経験値無し設定しないのが悪い
無印は知らん
84: 名無し 2024/09/18(水) 18:19:35.04 ID:MN6+qZzH0
FF2みたいにレベルアップじゃなくてそれぞれのパラメータがバラバラに上がる方がいい。
86: 名無し 2024/09/18(水) 18:38:05.62 ID:VmHmkolj0
ただでさえDQ3って簡単なのに更に難易度下げて今のスクエニがそれに合わせた難易度調整出来るとは思えんのよな
全回復だけじゃなく特技も追加だし相当簡単になると思うわ
全回復だけじゃなく特技も追加だし相当簡単になると思うわ
94: 名無し 2024/09/18(水) 20:07:16.56 ID:36eL6gbM0
全回復って楽なゲームほど付いてんだよな
黄金の太陽漆黒なる夜明けもDQ11クラスのヌルゲーだったよ
黄金の太陽漆黒なる夜明けもDQ11クラスのヌルゲーだったよ
98: 名無し 2024/09/18(水) 20:39:42.40 ID:dYAIqmvm0
ボス前全快セーブポイントに慣れたプレイヤーに
DQ3はどう映るのかね
DQ3はどう映るのかね
http://www.anige-sokuhouvip.com/blog-entry-72460.html
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