1: 名無し 2025/08/07(木) 10:45:41.24 ID:YQHA1rjb0

イージーに下げるくらいなら辞める」―プレイヤーのプライドと難易度の問題に向き合った『The First Berserker: Khazan』開発チームの姿勢、高評価を受ける
本作のクリエイティブディレクター・Junho Lee氏は、難易度名変更の背景として、「ノーマル」でゲームが難しければプレイヤーは「イージー」に切替えるだろうと考えて発売したが、開発チームがデータを詳細に調査したところ、多くのプレイヤーが難易度を変えずに「ただ、シンプルにゲームをやめてしまった」ことを挙げました。
さらに、ゲームをやめてしまった理由は「プレイヤーはレベルをイージーに落とすよりは尊厳を持ってやめたいと感じているからだ」と考えたためとも説明。
このコメントを受け、Eurogamerは「プレイヤーはゲームに「イージー」モードを追加してほしい、という要望が出るたびに「イージーモード要・不要」の激しい議論がネット上に巻き起こります」とし、『Bloodborne』や『SEKIRO』のような、第二の難易度設定がないゲームを例に挙げています。
https://news.yahoo.co.jp/articles/bc0d96b869788cf9e3dae7fd527a3cd08c470909
2: 名無し 2025/08/07(木) 10:48:37.15 ID:Bi+hgvLZd
これはわかる
4: 名無し 2025/08/07(木) 10:50:11.61 ID:Je2+GUGH0
難易度イージーを追加したのに誰も選ばないからノーマルを実質のイージーにしたファイアーエムブレムの話?
7: 名無し 2025/08/07(木) 10:52:18.13 ID:hFoB+yhdM
>>4
これをすると普通の難易度で遊びたい人のゲーム体験の質が下がったりするからなあ
これをすると普通の難易度で遊びたい人のゲーム体験の質が下がったりするからなあ
166: 名無し 2025/08/07(木) 11:59:16.29 ID:/cNcO4pE0
>>7
だから実質ハードモード=一般的なノーマルモードなのよ
作り手が設定した通常のバランスで遊びたい人はハードで遊んでねっていう暗黙の了解
それを知らない初心者はノーマルモード=イージーモードを選ぶって流れ
だから実質ハードモード=一般的なノーマルモードなのよ
作り手が設定した通常のバランスで遊びたい人はハードで遊んでねっていう暗黙の了解
それを知らない初心者はノーマルモード=イージーモードを選ぶって流れ
5: 名無し 2025/08/07(木) 10:50:14.30 ID:mhv4sqwO0
バナンザのお助けモード試してみたけどあれそんなに親切ではないね
6: 名無し 2025/08/07(木) 10:50:20.33 ID:uYHIzmTM0
クリアしたことにして次のステージに進む人たちもいるんですよ!


9: 名無し 2025/08/07(木) 10:52:43.13 ID:Bi+hgvLZd
バイオ4はノーミスで進めば敵の数増えて死にながら進めば攻撃頻度が落ちるというプレイランクシステムで上手かったね
159: 名無し 2025/08/07(木) 11:57:31.71 ID:/cNcO4pE0
>>9
記事はそのランクシステムを「卑怯」と批判してるんだが
いやまあ意味はわからんし理解できないけどw
記事はそのランクシステムを「卑怯」と批判してるんだが
いやまあ意味はわからんし理解できないけどw
11: 名無し 2025/08/07(木) 10:53:15.96 ID:WsU0a0zdd
難易度イージーって面白さの部分まで削ぎ落としちゃってるようなヘタクソ調整が大半だからな
フロムのはそれとは別にシンプルに面白くないけど
フロムのはそれとは別にシンプルに面白くないけど
13: 名無し 2025/08/07(木) 10:53:48.58 ID:/U22vxmx0
これ単に呼び方の問題だけの気がするな
一口にイージーモードつってもゲームによって全然何度違うしな
一番簡単なモードをノーマルモードって呼ぶようにすれば解決するんじゃないの?
一口にイージーモードつってもゲームによって全然何度違うしな
一番簡単なモードをノーマルモードって呼ぶようにすれば解決するんじゃないの?
15: 名無し 2025/08/07(木) 10:54:00.96 ID:O1ls19eyM
ゲーム内容がつまんないから辞めただけでは?
19: 名無し 2025/08/07(木) 10:55:28.16 ID:uVkfQuN50
ノーマルでしかやらない
20: 名無し 2025/08/07(木) 10:56:55.92 ID:AeurmlZ30
やめはしないと思うが、すげー負けた気がするんだよな…
21: 名無し 2025/08/07(木) 10:57:11.49 ID:zimkPd640
面倒だからイージーでやるわ
26: 名無し 2025/08/07(木) 10:58:59.92 ID:E1tipM930
難しいってノーマルくらいは攻略みてやればどんなゲームでも大体クリア出来るだろw
39: 名無し 2025/08/07(木) 11:02:52.58 ID:/Fe9v9of0
>>26
攻略見てゲームやるくらいなら辞める。
攻略見てゲームやるくらいなら辞める。
29: 名無し 2025/08/07(木) 11:00:25.67 ID:bQtznu/e0
結局名前の付け方次第なんじゃないか?
大冒険モード →イージー
熟練者モード → 普通の難易度
みたいに、どっちも負けてる感のない名前にすりゃいい
大冒険モード →イージー
熟練者モード → 普通の難易度
みたいに、どっちも負けてる感のない名前にすりゃいい
188: 名無し 2025/08/07(木) 12:08:58.53 ID:/dGDVr6C0
>>29
難度表記をadventureとwarriorで分けたゲームあったな
バランスが極端なゲームだからどっち選んでも然程変わった気がしなかったが
難度表記をadventureとwarriorで分けたゲームあったな
バランスが極端なゲームだからどっち選んでも然程変わった気がしなかったが
35: 名無し 2025/08/07(木) 11:01:41.77 ID:XDpTGGBw0
俺は最高難易度をチート使って遊ぶけどね
41: 名無し 2025/08/07(木) 11:03:43.13 ID:/xKHdqzb0
なんていうんだろうな、敵がクソ強いなか自分たちもクソ強い対等感は重要だと思ってる
43: 名無し 2025/08/07(木) 11:04:06.48 ID:jtLQ3wHG0
ダクソとかエルデンリングとか見てると下手くそは攻めるしかしない防御とか回避も気が向いたらするとかで回復のタイミングも見て飲むとかもしない
これでもプライドがあって協力プレイしないとか遠距離攻撃は邪道とか言うんよな
プライド高い割に改善しようとしない
これでもプライドがあって協力プレイしないとか遠距離攻撃は邪道とか言うんよな
プライド高い割に改善しようとしない
131: 名無し 2025/08/07(木) 11:47:04.46 ID:UcgpkBi60
>>43
ヘタほどコロコロパリィ多用するんだよ
盾チクこそソウルの真骨頂なのにリズムゲーチー牛向けにして腐った
ヘタほどコロコロパリィ多用するんだよ
盾チクこそソウルの真骨頂なのにリズムゲーチー牛向けにして腐った
45: 名無し 2025/08/07(木) 11:04:19.14 ID:/Rfjw2OE0
気持ちが盛り上がっても、これイージーなんだよなーってなんか引っかかる感情はある
47: 名無し 2025/08/07(木) 11:04:31.32 ID:InqU7krb0
滅茶苦茶難しそうな煽りのハード←実質ノーマルで温い
これやめろ
これやめろ
48: 名無し 2025/08/07(木) 11:06:26.45 ID:r4hEj6tx0
フロムゲーが売れてしまったことで無駄に難易度上げすぎてるゲームが多くて辟易する
51: 名無し 2025/08/07(木) 11:09:09.60 ID:lMixDtji0
みじめなプライドを持ってるくせにオートでクリアできないからクソってわめく低脳がソシャゲによくいる
53: 名無し 2025/08/07(木) 11:11:05.35 ID:XDpTGGBw0
>>51
俺のやってるソシャゲは敵が状態異常使ってきただけで発狂するやつ大量にいてやばいわ
俺のやってるソシャゲは敵が状態異常使ってきただけで発狂するやつ大量にいてやばいわ
57: 名無し 2025/08/07(木) 11:12:36.80 ID:kcZl5nWU0
キンハー3はDLCで自動でガード、敵を一撃で倒せるとかあってよかった
67: 名無し 2025/08/07(木) 11:18:13.71 ID:6QR3uoxj0
何回かゲームオーバーになってコンティニュー画面で「難易度を下げますか?」が出ると確かに屈辱的
まぁ下げないんだけどね
まぁ下げないんだけどね
70: 名無し 2025/08/07(木) 11:20:24.63 ID:24agJssy0
最近は開発者も本心では馬鹿にして設定してるだろってレベルのイージーモードあるよな
絶対死なないモードとか
絶対死なないモードとか
73: 名無し 2025/08/07(木) 11:21:16.05 ID:Bi+hgvLZd
>>70
そういうのは作る側も下手クソなんだよな
そういうのは作る側も下手クソなんだよな
87: 名無し 2025/08/07(木) 11:25:23.97 ID:GEPs0+Q50
>>70
バカにしてるというか調整が面倒なだけだろ
ドラクエ3においてはどちらの意図か怪しいけど
バカにしてるというか調整が面倒なだけだろ
ドラクエ3においてはどちらの意図か怪しいけど
76: 名無し 2025/08/07(木) 11:21:50.89 ID:IhejIPF6d
ニーアオートマタの短パン小僧編だけはイージーにしたな
ハッキング怠すぎるねん
ハッキング怠すぎるねん
96: 名無し 2025/08/07(木) 11:30:24.63 ID:Hhmu0iCU0
>>76
あれは仕方ない、知らない人いそうよね
あれは仕方ない、知らない人いそうよね
101: 名無し 2025/08/07(木) 11:32:13.77 ID:/U22vxmx0
マリオ35やってたら、1-1から始まっても
大体の場合7・8人ぐらいは1-1だけで減っていたな
一般のプレイヤーの腕前って案外そんなもんなんだと思う
大体の場合7・8人ぐらいは1-1だけで減っていたな
一般のプレイヤーの腕前って案外そんなもんなんだと思う
105: 名無し 2025/08/07(木) 11:35:13.96 ID:iWYPc6t40
イージーにしてさっさと終わらして積みゲー消化した方がマシ
106: 名無し 2025/08/07(木) 11:35:34.09 ID:MG4qKBTS0
だからレベル上げれば馬鹿でもクリアできるヌルゲーエルデンリングが売れたのか
107: 名無し 2025/08/07(木) 11:36:29.56 ID:k3nZtpZh0
>>106
Sekiroも1000万売れたんだよなぁ
Sekiroも1000万売れたんだよなぁ
108: 名無し 2025/08/07(木) 11:36:52.01 ID:gQu8b/Rk0
テイルズのプレイヤーとかほとんど難易度ストーリー(イージーのさらに下)やで
ストーリー見たいだけで、歯ごたえのある戦闘したいわけじゃないからな
イージーにしたら真エンディングが見れないとかはシンプルにクソ
ヴァルキリープロファイルおめーのことだよ
ストーリー見たいだけで、歯ごたえのある戦闘したいわけじゃないからな
イージーにしたら真エンディングが見れないとかはシンプルにクソ
ヴァルキリープロファイルおめーのことだよ
125: 名無し 2025/08/07(木) 11:44:00.74 ID:67BWfMif0
レベルをユーザーが調整できれば良いんだけどな
ゼノブレ2と3はクリア後にレベルの調整ができる
ゼノブレDEは最初からできる
元に戻すのも簡単
ゼノブレ3は推奨レベルが書いてあるのに寄り道して上げすぎたレベルをクリア前は下げれない
ゼノブレ2と3はクリア後にレベルの調整ができる
ゼノブレDEは最初からできる
元に戻すのも簡単
ゼノブレ3は推奨レベルが書いてあるのに寄り道して上げすぎたレベルをクリア前は下げれない
132: 名無し 2025/08/07(木) 11:47:34.74 ID:/U22vxmx0
>>125
最近のRPGってサブミッションが多いからな
サブミッションやってるとどうしてもレベルが上がり過ぎて
ヌルゲーになっちゃう問題ある気がする
むしろ初心者プレイヤー救済のためにそういう仕様になってるのかな
だったら慣れたプレイヤーはサブミッションやらないのが正解なんかもな
最近のRPGってサブミッションが多いからな
サブミッションやってるとどうしてもレベルが上がり過ぎて
ヌルゲーになっちゃう問題ある気がする
むしろ初心者プレイヤー救済のためにそういう仕様になってるのかな
だったら慣れたプレイヤーはサブミッションやらないのが正解なんかもな
177: 名無し 2025/08/07(木) 12:05:01.80 ID:QTVrtGM70
ここで簡単モードは必要ないとイキってる奴にニーアオートマタのEエンドシューティングをやってみてほしい
ヨコオが死ぬたびに挑発してくるし折れざるを得ないほど難しいから
https://youtu.be/Tx5xS9uTaqk
ヨコオが死ぬたびに挑発してくるし折れざるを得ないほど難しいから
https://youtu.be/Tx5xS9uTaqk
184: 名無し 2025/08/07(木) 12:07:37.28 ID:WrQr0axT0
>>177
オートマタでアクションゲームを期待して購入したプレイヤーに、シューティングとかいうクソゲーを強制してくるのはなぁ…
オートマタでアクションゲームを期待して購入したプレイヤーに、シューティングとかいうクソゲーを強制してくるのはなぁ…
178: 名無し 2025/08/07(木) 12:05:14.41 ID:+7eHqs1N0
戦闘がつまらんのはベリーイージーでやる時間の無駄だから
主にFF7シリーズとかゼノブレとか
主にFF7シリーズとかゼノブレとか
190: 名無し 2025/08/07(木) 12:09:17.98 ID:Of05wjpsr
アンテのGルートもサンズに煽られまくるぞ
229: 名無し 2025/08/07(木) 12:33:21.25 ID:T6veUgfud
>>190
アンテは全体的にJRPG信者煽ってるゲームだから…
アンテは全体的にJRPG信者煽ってるゲームだから…
209: 名無し 2025/08/07(木) 12:16:40.43 ID:yh+MtHvU0
ドラクエの死なないやつとかあり得ないわ
もうゲームしなくていいだろ

もうゲームしなくていいだろ

213: 名無し 2025/08/07(木) 12:17:32.72 ID:LKtOpWjv0
難易度下げようか?
お手本プレイ見せようか?
クリアしたことにしちゃおうか?
あとなんだろ
お手本プレイ見せようか?
クリアしたことにしちゃおうか?
あとなんだろ
217: 名無し 2025/08/07(木) 12:23:40.16 ID:V5pBwHh10
昔はエンディングやクリア後特典が難易度で変わるとかにすることで高難易度のモチベ出させてたけどそれすらヘタクソの機嫌を損ねちゃうからな
頭が悪くてゲームもヘタクソなのにプライドだけ高い劣等人種から小銭を集めないといけない悲しいゲーム業界
頭が悪くてゲームもヘタクソなのにプライドだけ高い劣等人種から小銭を集めないといけない悲しいゲーム業界
224: 名無し 2025/08/07(木) 12:29:18.31 ID:MtC/Zitd0
たまに配信者でもテンポ重視な癖に意地でイージーに下げずレベル不足で死にまくってる奴いるわ
222: 名無し 2025/08/07(木) 12:26:40.60 ID:PTLMDzav0
調整放棄ゲーの末路
http://www.anige-sokuhouvip.com/blog-entry-80088.html
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