1: 名無し 2024/09/24(火) 22:10:01.94 ID:dZVVlFDV0
青沼
最近は、僕らですらゼルダの歴史に
触れるのは簡単ではないんですよ(笑)。
ゼルダの歴史に触れるというのは、
過去のシリーズで何がどう表現されてきたのかというのを
当然意識しないといけないのですが、
新しいゲームを考えるうえでは、
それを踏襲しながら新しい展開も考えないといけないので、
普通に考えるだけでは
どんどんできることの幅が狭くなってきてしまうんですね。
しかも長くシリーズを続けてきた分、
その歴史についてはお客さまも興味を持たれている。
だから僕らが遊びを優先して辻褄の合わないストーリー展開をしてしまうと
「それはおかしい」と言われてしまう、ということが過去にもあって。
つくってる側は特におかしな変更を加えたつもりはなくても、
ああ、そうか、そういう風に解釈されるのか・・・と。
https://www.nintendo.com/jp/interview/bdgea/03.html
2: 名無し 2024/09/24(火) 22:11:40.39 ID:dZVVlFDV0
だからブレワイとティアキンは
どこの話かわからなくしたんですね
3: 名無し 2024/09/24(火) 22:11:56.88 ID:XOZplZ3t0
制作に携わってもないのに有識者ヅラする奴らってどこにでもいるよな
5: 名無し 2024/09/24(火) 22:12:43.74 ID:Zjn0MfY+0
おもしろければなんでもいい
気にしてるの偏屈な考察ユーチューバーだけだろ
7: 名無し 2024/09/24(火) 22:12:54.09 ID:VDSUyaWZ0
ゼルダでゲーム性にストーリーが影響与えたことなんかあるか?
アイテムが過去の方が優れてるとか?
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